Flash - mávání na rozloučenou - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Go verze

Flash - mávání na rozloučenou

Flash

2. října 2001, 00.00 | Animace pohybu paže postavy při mávání. Ladnost pohybu jedna radost pohledět - řešení pomocí Motion Tweenů.

Dnes něco na odpočinutí. Ukážeme si, jak jednoduše vytvořit osobu, která mává rukou a to tak, jak by to asi mělo opravdu vypadat.

K této ukázce použiji postavu, která sice není co do kresby ideální, ale na tento typ ukázek je "parádní". Je určitě mnoho z vás, kteří tyto tutorialy čtete, kteří také kreslí, či malují a v mnoha různých publikacích jste se jistě setkali s radou, že pro malbu lidského těla je nejlepší si vytvořit dřevěný, popř. papírový model této postavy s tím, že všechny klouby budou ohebné a tím si můžete cvičit své schopnosti. Právě na takovémto modelu my si dnešní příklad uvedeme.

V knihovně symbolů si vytvoříme tyto nové "kousky":

V symbolu "záp" se bude nacházet tato jednoduchá kresba:

V symbolu "telo" toto:

V symbolu "predlok" toto:

V symbolu "paže" toto:

V symbolu "nohy" toto:

V symbolu "kloub" toto:

Symbol "kloub2" bude totožný s "kloub" s tím rozdílem, že velikost kruhu bude menší.

A nakonec ... "hlava" bude vypadat asi takto:

Knihovna je tedy naplněna a my se opět pustíme ke kompletaci. Půjde zde o tzv. "ploškovou animaci", kdy budeme pouze posouvat jednotlivé plochy a tím docílíme výsledného pohybu.

V symbolu "final" si vytvoříme 8 nových vrstev.

Do 1. - nejnižší - si umístíme symbol "tělo", který bude statický po celou dobu animace na 1. až 35. políčku.

Ve 2. vrstvě se bude nacházet symbol "nohy", který bude rovněž statický.

Do 3. vrstvy umístíme symbol "hlava", který již bude animován:

1, - 10. políčko - rotace mírně dolů,

11. - 20. políčko - zpět do původní polohy,

21. - 27. - opět dolů,

28. - 35. - zpět do původní polohy - na 35. políčku dojde ke vložení okopírovaného 1. políčka.

4. vrstva bude obsahovat paži, zde bude animace probíhat takto:

1. - 5. - rotace směrem vzhůru s tím, že jsou nadefinovány nové středy otáčení v rameni.

6. - 10. - napřímení paže do horizontální polohy a jemný přesun směrem vpravo.

11. - 13. - pohyb mírně dolů - stjný pohyb (nahoru, dolů) se opakuje rovněž na políčcích 14. -17., 18. - 20., 21. - 23.

24. - 27. - paže se vyrovnává zpět dolů,

28. - 35. - zůstává statická.

V dalších vrstvách dochází k animaci téměř totožně s tím, že "zápěstí" a "loket" pouze kopírují pohyb "paže", "předloktí" a "dlaňe" a "předloktí" a "dlaň" se musí občas pohybovat směrem dolů a vzhůru. Celá animační řada by měla vypadat asi takto:

A výsledek? Asi takto:

Hlavně si povšiměte pohybu paže, předloktí a dlaně, který by se měl co nejvíce blížit skutečnosti a co nejvěrněji ji kopírovat.

To je tak asi vše a já se opět na nějakou chvíli loučím a mávám vám i se svým zdrojákem.

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Webdesign  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: