Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH XXI - dokončení
27. dubna 2000, 00.00 | Dokončení minulého tutoriálu o vytvoření efektu vlnění a kruhů na vodě s akcí po najetí myší.
Dokončíme minulý tutoriál. Máme připravený klip1, vrátíme se na scénu 1 a Ctrl + F8 -- Movie Clip -- klip2. Tady postupujeme stejně jako v případě prvního klipu, z knihovny přetáhneme na střed jeviště jeviště symbol kolo1, dle obrázku upravíme jeho výšku:
Postupně vložíme všech 7 symbolů (každý do samostatné vrstvy, které si pojmenujeme kruh1-7) a dbáme na to, aby do sebe pěkně zapadly, aby výsledný obrázek vypadal takto:
Tentokrát začneme animovat od horní vrstvy, to znamená vrstvy kruh7. Na poli 3 -- F6. Na klávesnici směrovou šipkou posuneme symbol o dvě kliknutí dolů. Přesuneme se do vrstvy kruh6, na poli 5 -- F6 a opět posuneme symbol o dvě kliknutí dolů. To samé provedeme ve vrstvě kruh5, na poli 7. (viz obr.)
Provedeme posun u všech vrstev směrem dolů. Skončíme na vrstvě kruh1, na poli 15. Na poli 17 -- F6 a vrátíme zase symbol o dvě kliknutí nahoru a to u každé vrstvy. Na posledním rámu umístíme akci Go to and Play (3), aby se nám animace přehrávala jen od pole 3. Vaše timeline pak bude vypadat takto:
Máme hotový i druhý klip a vrátíme se na scénu 1 a začneme kompletovat. Z knihovny vložíme na jeviště Movie Clip -- klip1. Objeví se nám jako malé kolečko. Dvojklikem otevřeme jeho Instance Properties a do kolonky Instance Name napíšeme jméno -- klip1. Přidáme vrstvu a vložíme klip2. Opět dvojklikem otevřeme Instance Properties a napíšeme jméno -- klip2. Přidáme další vrstvu a tady nakreslíme přes klip2 stejný ovál nástrojem kruh, bez okraje a barvou, která bude mít Alpha = 0. Označíme jej -- Insert -- Convert to Symbol -- Button -- a jméno. Dvojklikem otevřeme jeho Instance Properties a začneme vkládat akce:
Začneme akcí On MouseEvent, zde zadáme Roll Over. Určíme cíl -- Tell Target, v pravém okně se nám objevily oba klipy, dvojklikem na klip2 jej umístíme do okna Target. Cíl jsme určili a musíme přikázat, co má udělat, proto akce Go to and Stop na poli 17. (Na tomto poli proto, že zde vykukuje nejmenší symbol a animace klip1 nám začíná vyjetím právě nejmenšího symbolu). Po najetí myši se nám zastaví klip2 na poli 17, nyní musíme přikázat, co má udělat klip1, proto opět určíme cíl -- Tell Target -- klip1. Chceme aby se spustila animace, proto zadáme akci Go to and Play a víme, že pole 1 máme prázdné, musíme tedy zadat pole 2.
Tím máme hotovy akce po najetí myši a přidáme akce po odjetí. U klipu2, se nám animace zastavila na poli 17 a tudíž stačí, když zadáme akci Play. U klipu1, potřebujeme animaci dostat na prázdné pole jedna, proto zadáme akci -- Go to and Stop -- pole 1. Akce tedy budou vypadat následovně:
On (Roll Over)
Begin Tell Target ("/klip2")
Go to and Stop (17)
End Tell Target
Begin Tell Target ("/klip1")
Go to and Play (2)
End Tell Target
End On
On (Roll Out)
Begin Tell Target ("/klip2")
Play
End Tell Target
Begin Tell Target ("/klip1")
Go to and Stop (1)
End Tell Target
End On
Nakonec můžeme přikreslit nějaké pozadí, ale do samostatné vrstvy, kterou potom přesuneme dolů.
Celý tutoriál si můžete stáhnout TADY
Další relevantní články:
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024