Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
18. února 2025
-
20. března 2025
-
21. března 2025
-
25. března 2025
-
1. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

Go verze
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
9. února 2000, 00.00 | Důležitá součást animace shape - používání a ovládání kotevních bodů - Hint. Opět se učíme na příkladech.
Jak jsem minule předeslal, dle mého názoru je vhodné se zastavit u používání kotevních bodů
Hint, protože mají velký vliv na chování animací shape. S jejich pomocí můžeme
určovat jakým směrem a kam se bude animovat.
Je mnoho jednoduchých obrazců, na kterých si to můžeme ukázat, v nápovědě Flashe je ukázka
na číslech, ale kombinace dvou čtverců (jak jsem ji někde na netu viděl) mi připadala
nejvhodnější a na pochopení nejnázornější.
Ukážeme si na několika příkladech:
Nakreslíme čtverec, bez okraje, libovolnou barvou. Ctrl+A -- Ctrl+F -- Tweening -- Shape. Pole 15 -- F6. (body Hint můžeme umisťovat pouze na animaci shape a musíme mít zhotoven počáteční obrázek a hotový obrázek - tzn. začátek a konec animace) Potom nakreslíme stejný čtverec -- Windows -- Inspectors -- Transform -- Rotate 45.0 -- Apply. A uložíme ho na první čtverec. (doporučuji si ponechat na pracovní ploše - Inpectors - používají se velmi často a nástrojem Rotate nedocílíte takovou přesnost otočení) Nakonec pole 20 -- F6. Jen aby obrázek byl chvíli v klidu. (celý postup viz obr.- a výsledná animace)
Zkusíme přidat jeden kotevní bod - Hint. Na poli 1 -- Modify -- Transform -- Add Shape Hint (Ctrl+H). Umístíme ho viz obr.- na prvním je umístění na poli 1, na druhém na poli 15 a na třetím je výsledná animace.
a výsledek
Nyní budeme měnit polohu Hintu pouze na poli 15. Přesuneme jej viz obr.
a výsledek
Na poli 15 přesuneme bod do dalšího rohu.
animace je
Takto bychom mohli neustále přesunovat Hint a pokaždé by byla animace jiná. Zkusíme přidat Hint. Pole 1, najedeme na Hint a pravý klik -- Add Hint a usadíme nový viz obr.1. Na druhém obrázku vidíme jak jej umístíme na poli 15.
animace
Poslední ukázka, přesuneme bod b na poli 15 viz obr.
výsledek je
Ze všech těchto ukázek je vidět jak ovlivňuje umístění Hintu animaci.Pro ty, kterým
to stále není jasné jsem udělal takový popisek.....snad to pochopí.
Animace jede přesně podle Hintu za sebou, podle pořadí na začátku animace a vždy přes
střed obrázku. Pěkně to jde vidět na poslední ukázce, kdy se animace točí doleva a z
červeného bodu b jde přes střed do zeleného bodu b. Kdybychom tyto body na začátku a na
konci prohodili, točil by se obrázek doprava. Když neumístíme žádné Hinty, jako na
ukázce první, točí se animace doleva.
Závěrem několik pravidel. Hinty nesmíme umisťovat mimo objekt, dovnitř objektu a
mimo jeviště a to ani na začátku ani na konci animace. Na jednu animaci jich máme k dispozici 26.
Když je vkládáme jsou červené (a červené zůstanou, umístíme-li je nesprávně), po kliknutí mimo
objekt jsou na začátku animace žluté a na konci zelené. Když animaci uložíme a zavřeme, po
novém otevření Hinty nejsou vidět. Znovu je obnovíme View -- Show Shape Hints.
Příště - animace frame by frame.
Starší články:
SEZNAMTE SE FLASH I - seznámení
SEZNAMTE SE FLASH II - tweening
SEZNAMTE SE FLASH III - tweening po
dráze
SEZNAMTE SE FLASH IV - animace shape
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
25. února 2025
-
5. března 2025