Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Go verze
Flash desatero
16. června 2003, 00.00 | Většina současných článků se
na Flash zaměřuje z pohledu vývojářů a tvůrců. Není problém najít obrovské množství
tutoriálů a názorných postupů jak vytvořit to či ono. Ale je velmi malé procento
těch, kteří na Flash pohlížejí z hlediska uživatelů a tedy cílové skupiny.
Dá se říci, že celé toto široké spektrum uživatelů je možné rozdělit do tří základních skupin:
- ti, kteří existenci a výskyt Flashe vítají,
- ti, kteří jej ignorují
- a poslední skupinou jsou osoby, kterým při setkání s Flashem, v jakékoliv
jeho podobě, naskáče kopřivka po celém těle.
Nastává tedy problém, jak, zvláště poslední skupinu, přesvědčit, že Flash není „nemoc“, ale výtečný prezentační a grafický nástroj pro zprostředkování informací nejen na Internetu. A to je právě ten největší kámen úrazu, který si většina vývojářů nehodlá připustit, protože se snaží tuto třetí skupinu ignorovat.
Flash má, jako obrovská většina všech „nových“ technologií svá pro a proti, jež je nutné brát na zřetel a počítat s nimi. Bohužel právě vývojáři mohou nejvíce za averzi té třetí, výše zmiňované, skupiny uživatelů, neboť se často nechávají unést svými nápady, fantaziemi a kdo ví, čím možným, při tvorbě jakéhokoliv projektu. Ano, Flash je silný nástroj, ale nehodí se na vše. Samozřejmě že je možné vytvořit plnohodnotný systém pro vyhledávání, plnohodnotný Content Management systém, dokonce snad také informační systém, kdy všechny tyto možnosti budou primárně založeny na Flashi …. ale je to rozumné? To určitě ne. A zde je právě ono „jablko sváru“.
Sám se zabývám vytvářením prezentací ve Flashi již relativně velmi dlouhou dobu a abych řekl pravdu, mám mnohdy co dělat, abych si fantazii nepustil „na špacír“ a udržel vše v určitých mezích, nepovede se to vždy, nicméně se alespoň snažím. Avšak při pouhém zběžném procházení Internetu je možné spatřit doslova „brutální“ výtvory některých „designérů“ a, bohužel, nejedná se vždy o osobní stránky, mnohdy to jsou komerční weby, weby, které by měly reprezentovat, přiblížit potenciálnímu klientovi domácí společnost a ne jej zahltit animacemi, barvami a vším možným, čehož se tento uživatel dočká až po dvaceti minutách čekání a trpění. Mnoho z vás, čitatelů, jistě ví, o čem mluvím, protože se s těmito „výtvory“ setkáváte velmi často. Toto je však pouze vrchol ledovce … té hrůzy je mnohem více.
Jednu dobu jsem se zaměřoval na sledování reklamních kampaní všech možných společností (ne, neměl jsem nějakého favorita, nebo vyhraněný směr), konkrétně na sledování způsobů tvorby reklamních proužků, tedy bannerů. Všem vám to vřele doporučuji, neboť také zde často zůstává rozum stát. Flash je vždy prezentován jako silný vektorový nástroj. Právě slovo „vektorový“ je pro budoucí text velmi důležité. S hrůzou jsem zjistil, že velká většina reklamních proužků je tvořena tak, že objekty, které by měly být vektorové již při pouhém pohledu na ně, resp. při pohledu autora banneru na tento objekt by jej měl vidět ve vektorech, případně jej do nich převést, jsou v podobě prostých bitmap. Nechci zde vyjmenovávat konkrétně, neboť by to nebylo fér, ale pro pouhou představu uvedu následující popis:
Představte si reklamní proužek standardního tvaru, který má určitou podkladovou barvu. Uprostřed tohoto proužku je umístěno logo společnosti (jak principy při tvorbě log napovídají šlo (naštěstí) o velmi jednoduchý a abych řekl pravdu, celkem pěkný logotyp, jehož jakákoliv reprodukce by nebyla náročná). Sem tam se před a za logem objevovaly nápisy symbolizující nabídku výrobků této společnosti. Vrcholem celé této animace byl motýl, který prolétával (zřejmě v náhodné časové posloupnosti) volně po ploše. Toť vše. Nic víc, nic míň.
A teď popíši výsledek tohoto „pokusu“. Objevování nápisů mělo budit dojem 3D zobrazení. Výsledek sice nebyl příliš přesvědčující, ale budiž – snaha byla. Zobrazování nápisů bylo výsledkem cca 2minutové práce v produktu Swish … a bylo to poznat. Vím, že Swish je velmi dobrý program a sám jej sem tam využívám, nicméně se vždy snažím, aby výsledné efekty vypadaly jinak a ne prostě použít efektní animaci, neupravit ani jeden parametr a hned to použít! Ale to by také ještě nebylo to nejhorší. Poprvé se mi zatajil dech při tom, když jsem si celý banner zvětšil a podíval se na logo této společnosti. Ano, jak jsem již zmínil výše, bylo povedené … ale byla to bitmapa. Strnul jsem a nevěřil svým očím. Logo, které nevyužívalo nijak nestandardních tvarů, typů písma, barevného schématu, nic extra, pouze pěkné, řemeslně dobře zpracované logo … a bitmapa? Asi zapomněl, nevšiml si, náhle u něj došlo k pomatení smyslů … pomyslel jsem si o autorovi tohoto banneru. Poté jsem již s jistou obavou posunul proužek (stále v jeho zvětšené velikosti) na jiné místo, abych se mohl podívat do všech jeho částí a hle – proletěl onen zmiňovaný motýl. Nejdříve jsem si myslel, že se mně to zdálo, tak jsem nebral na vědomí tento optický vjem, ale po chvíli jsem tohoto motýla uviděl znovu a zjistil jsem, že jsem se nemýlil – ano, byla to bitmapa. Motýl, který byl tvořen dvěma modrými „fleky“ (křídla) a velmi, velmi jednoduchou spleticí šedivých čar (tělo, hlava, tykadla, střední části křídel) byl opět ve tvaru bitmapy. Nyní jsem si již o autorovi tohoto banneru něco nepěkného pomyslel a jal se vyhledávat v magické složce Temporary Internet Files *.swf soubor tohoto banneru. Našel jsem jej. Měl 35 kB.
V té chvíli jsem se na moment stal členem výše zmiňované třetí skupiny uživatelů. Vysvobodilo mne pouze pomyšlení, že se Flashem živím a že se mohu svou prací podílet na zpřístupnění výsledků práce širokému okruhu těch „nevěřících“. Ale co ti uživatelé, pro které je to pouze výsledek něčí práce, se kterým se setkávají? Čeho se mají chytit oni? Říká se, že tonoucí se stébla chytá, ale tady by nepomohl ani keř, natož stéblo. A proto si dovoluji prostřednictvím tohoto článku všem jeho čitatelům (a nejen jim) poslat malé destaro Flashe, kterým by se, snad, měli snažit řídit, aby výsledky vypadaly opravdu tak, jak mají:
1.) nepokradeš kódu cizího, pokud sám ti ho nedá,
2.) nepoužiješ bitmap tam, kde vektor bije ti do očí,
3.) cti uživatele budoucího ať nezešediví při stahování díla tvého,
4.) nebudeš striktně dbáti na nejnovějších verzích Flash playeru, když výsledek
se dá publikovati ve verzích, na které uživatelé připraveni již jsou,
5.) nebudeš využívati prvků nestandardních, které by musel uživatel do konce
dnů svých studovati, aby na smysl jejich přišel,
6.) barvy, jež využívati budeš chtíti, budou vyvážené a nezpůsobí uživateli
záchvatů jakýchkoliv,
7.) maximálně tří druhů písem používej, aby uživatel zmaten byl co nejméně,
8.) na rozlišení monitorů zřetel měj a ne vše v 1600 x 1200 tvoř, neboť jest
mnoho těch, kteří stále u 800 x 600 jsou,
9.) snaž se Flashe využívati pouze tam, kde vhodné to jest a nepokoušej se tvořiti
něco co smysl nemá, stejně jako auto z čokolády by dobré nebylo,
10.) a hlavně - uživatele vždy na prvním místě měj a fantazii v rozumných mezích
udržuj.
Toť poselství mé a věřím, že když se vývojáři a designéři, kteří s Flashem
pracují budou držet alespoň některých bodů, tak třetí skupina uživatelů nebude
již tak znechucena a budou, dříve nebo později, Flash vítat a rádi se s ním
setkají ve všech jeho různých podobách.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024