Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
29. září 2000, 00.00 | V dnešním článku si předvedeme velice interaktivní efekt, kdy pouze pohybem
kurzoru myši pohybujeme objektem vlevo nebo vpravo.
V dnešním článku si předvedeme velice interaktivní efekt, kdy pouze pohybem kurzoru myši pohybujeme objektem vlevo nebo vpravo.
Podstatou celé animace jsou dva objekty. První z nich kopíruje polohu kurzoru a podává informace o jeho aktuální poloze a druhým objektem je text, kterým pohybujeme. Jeho pohyb závisí na aktuální poloze kurzoru - čím dále je kurzor vzdálen od středu scény, tím rychleji se text pohybuje směrem vlevo nebo vpravo.
Vytvořte si tedy novou scénu (CTRL+N) a nastavte velikost plochy na 300 x 150 px a Frame Rate na 30 snímků za sekundu (CTRL+M).
Nejdříve vytvoříme objekt, který bude kopírovat pozici kurzoru. Vytvořte tedy nový objekt - Movie Clip(CTRL+F8) a pojmenujte jej například "hybac". Nyní se nacházíte v editaci tohoto objektu. Nakreslete zde jakoukoli barvou kolečko o průměru například 6 px (CTRL+ALT+I). Na barvě nezáleží z toho důvodu, že tomuto objektu poté nastavíme maximální průhlednost.
Přepněte se nyní zpět do hlavní scény, vytvořte zde novou vrstvu "hybac" a z knihovny (CTRL+L) přetáhněte objekt "hybac" do této vrstvy. Klikněte na tento objekt pravým tlačítkem a vyberte z nabídky položku Properties. V záložce Definition vložte jako Instance Name jméno "hybac" a v záložce Color Effect nastavte průhlednost (Alpha) na nula procent. Vrstva "hybac" bude obsahovat pouze tři snímky, z nichž pouze ten první bude klíčový. Právě do klíčového snímku vložte následující akci (CTRL+F, záložka Actions):
Start Drag ("/hybac", lockcenter)
Tato akcí zajistí to, že bude tento objekt neustále kopírovat aktuální pozici
kurzoru.
Nyní vytvořte nový objekt - Movie Clip a pojmenujte jej "text". V
tomto objektu se bude nacházet text (mohou to být ale i obrázky, nebo jiné objekty),
kterým budeme pohybovat. Napište tedy do tohoto objektu jakýkoli text a pomocí
paletky Inspectors (CTRL+ALT+I) nastavte jeho rozměry na 500 x 40 px. Rozměry
tohoto objektu mohou být samozřejmě libovolné, ale pro další postup animace
je třeba je znát, proto budeme v tomto ukázkovém příkladu počítat právě s rozměrem
500 x 40 px.
Přepněte se zpět do hlavní scény, vytvořte zde novou vrstvu "text" a vložte do ní objekt "text" z knihovny. Tento objekt umístěte mimo scénu - vedle pravého okraje a pojmenujte tento objekt (Instance Name) "text".
V hlavní scéně nyní vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji "akce". V této vrstvě budou pouze tři snímky a každý z nich bude klíčový. Do prvního snímku vložte tuto akci:
Set Variable: "pohyb" = GetProperty ( text, _x )
Tato akce definuje novou proměnnou "pohyb" a vloží do ní hodnotu souřadnice x objektu "text". V podstatě je to hodnota, která udává jak rychle se bude text posouvat po stažení animace.
Do druhého klíčového snímku vložte tyto akce:
Set Variable: "souradnice" = GetProperty ( "/hybac",_x)
Set Variable: "krok" = (souradnice-150)/30
Zde máme opět nové proměnné - první z nich je "souradnice" a je jí přiřazena hodnota souřadnice x objektu "hybac". Druhou proměnnou je "krok" což je hodnota o jakou se bude text posunovat. Hodnota proměnné "krok" je stanovena jednoduchou rovnicí ve které se odečte od aktuální pozice kurzoru hodnota 150 (polovina rozměru scény) a vydělí se hodnotou 30 - odhadem stanovená hodnota, čím větší bude tato hodnota, tím pomaleji se bude text pohybovat a opačně.
Do třetího a zároveň posledního klíčového snímku vložte akce:
Set Variable: "pohyb" = pohyb + krok
If (pohyb>300)
Set Variable: "pohyb" = -500
End If
If (pohyb<-500)
Set Variable: "pohyb" = 300
End If
Set Property ("/text", X Position) = pohyb
Go to and Play (2)
Pro posunování textu jsou třeba pouze akce na první a dvou posledních řádcích. Akce nacházející se na druhé až sedmé řádce způsobují posunutí textu na novou pozici po vyjetí z obrazovky.
Proměnné pohyb je na prvním řádku přiřazena hodnota součtu proměnných "pohyb" a krok". Je to vlastně nová x-ová souřadnice objektu "text". Na další řádku je stanovena taková podmínka, že pokud je tato proměnná větší než 300, tzn. pokud vyjede ze scény, přiřadí se proměnné hodnota -500, čímž se objekt přesune o celou svoji délku vlevo a vypadá to, jako by tento objekt vjel do scény z opačného konce než z ní vyjel. Na dalších řádcích je stanovena podobná podmínka, jen s tím rozdílem, že se týká případu, kdy objekt vyjede z obrazovky směrem vlevo. Na předposledním řádku je stanoveno, na kterou pozici se má přesunout objekt "text" - je to proměnná "pohyb" a na posledním řádku je akcí "Go to" zajištěno neustále opakování akcí na snímcích 2 a 3.
Vše co je nutné pro správnou funkčnost tohoto příkladu jsem již popsal. V tomto ukázkovém příkladu se nachází ještě další vrstvy, ve kterých jsou umístěny okolní nápisy a pozadí, které ovšem nemají na funkčnost vliv, proto jsem jejich tvorbu do dnešního příkladu nezahrnul. Pokud máte zájem o bližší se seznámení s tímto příkladem, stáhněte si zdrojový soubor.
autor se zabývá tvorbou flash prezentací ve studiu areal.cz
Další relevantní články:
FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
Flash tutoriály
FLASH 4 - preloader
Bude Flash bez palet?
Flash 4 a QuickTime video
FLASH 4 - Optimalizace křivek
FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
FLASH 4 - Text Field Properties
Macromedia ohlašuje Flash 5
FLASH XXI - dokončení
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
10. prosince 2024