Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
28. února 2001, 00.00 | Už jste někdy zkoušeli vytvořit jednoduchý kaleidoskop nebo udělat projekci? Pokud ne, tak dnešní tutorial vám k tomu pomůže.
Už jste někdy zkoušeli vytvořit jednoduchý kaleidoskop nebo udělat nějakou
projekci? Pokud
ne, tak dnešní tutorial vám k tomu pomůže.
Nastavíme velikost jeviště (CTRL M) třeba na 275 x 200 pixelů a 12 snímků za sekundu (Frame Rate) a černé pozadí (Background Color). Základem bude třeba trojúhelník. Vytvoříme nový symbol (CTRL F8) graphic, nakreslíme si trojúhelník a pojmenujeme ho troj. Zhotovíme druhý zkopírováním původního (CTRL C) a následným vložením (CTRL V), s tím rozdílem, že ho zvětšíme na cca 150 % (v paletě Transform) a umístíme přes původní, nejmenší vyplníme bílou barvou.
Vytvoříme grafický symbol (trojcolor), ve kterém budeme měnit barvu trojúhelníku podle našich představ. Na prvním snímku zvolíme druh animace Shape (v paletě Frame), z knihovny přetáhneme (CTRL L) symbol troj, rozbijeme ho (Break Apart - CTRL B). Mohli bychom využít funkce a symbol přebarvit nástrojem Tint, ale chceme přebarvit jen obrysové linky. F6 skočíme na 5. snímek, přebarvíme na danou barvu (viz obrázek), F6 na 15. snímek a přebarvíme na jinou barvu, F6 na 25. snímek, přebarvíme, F6 na 35. snímek, přebarvíme, F6 na 40. snímek a přebarvíme na původní bílou barvu.
Pro rozpohybování vytvoříme klip (movie clip) pohyb, přetáhneme z knihovny trojcolor, nastavíme druh animace na Motion a v daných snímcích nastavíme následující parametry:
Snímek | X;Y | Transform | Rotate | Skew |
1 | 0;0 | 100 % | - | - |
15 | 160;0 | 165 % | - | 50;185 |
35 | 160;130 | 30 % | 100 | - |
55 | -60;200 | 230 %;400 % | - | 20;-180 |
70 | 0;0 | 100 % | - | 0;0 |
Zvolíme opět nový klip kruh, ve kterém se pokusíme z klipu pohyb
postupně sestavit animovaný kruh. Pro jednodušší sestavení kruhu nakreslíme
do nějaké pomocné vrstvy kružnici o průměru 200 px. V daném klipu budeme
potřebovat hned několik vrstev, ale začneme první, do níž z knihovny přetáhneme
klip pohyb a F5 se přeneseme na 40. snímek. Přidáme další vrstvu,
F6 skočíme na 4. snímek a opět z knihovny přetáhneme klip pohyb a
otočíme ho (Rotate) o 36 stupňů. U každé přidané vrstvy umístíme klip pohyb
o 4 snímky dále a otočíme ho zase +36 stupňů (tedy u třetího je rotace
72 stupňů). Takto postupujeme, dokud se nám nepodaří plně sestavit
animovaný kruh (viz obrázek). Mně se tak podařilo v deseti vrstvách a kruh
tedy tvoří 10 klipů pohyb. Nezapomeneme odstranit pomocnou kružnici a
přidat do posledního snímku dané vrstvy akci stop (u mne Layer 12).
Přepneme se do hlavní scény (Scene 1) a přetáhneme do středu scény klip center, zase budeme sestavovat kruhové formace. Zmenšíme ho na 20 %, takto přetáhneme ještě další 3 klipy a seskupíme je kolem středu hlavní scény. Po směru hodinových ručiček budeme otáčet objekty. První neotočíme, ale až druhý o 90 stupňů (rotate 90), třetí o dalších 90 stupňů (rotate 180) a čtvrtý také (rotate 270). Protože máme Center Point tohoto klipu posunutý, dojde při otočení k jejich posunu, proto musíme znovu klipy soustředit kolem středu.
První formace | Po přidání druhé |
Přidáme další vrstvu a vytvoříme obdobnou formaci o jiných parametrech. Vlastně stačí označit všechny objekty na scéně (CTRL A), zkopírovat (CTRL C) a následně vložit do druhé vrstvy a otočit všechny tak, jak jsou označené o 45 stupňů doprava. A celá animace je hotová. Jak je zdařilá, to záleží na našich představách, použitých obrazcích, kombinaci barev a umístění jednotlivých klipů. Pokud máte monitor příliš blízko očí, zkuste se podívat třeba ze vzdálenosti 2 metrů. Zdrojový soubor máte jako vždy přiložen.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024