Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Go verze
Flash 5 - aktuální datum a čas
23. května 2001, 00.00 | Flash 5 dokáže zobrazovat aktuální datum a čas o hodně jednodušeji než Flash 4, což je jednou z jeho velkých výhod.
I když jsem již několikrát napsal, že mne Flash č. 5 zrovna moc "nebere", tak musím uznat, že se toto pokračování dočkalo mnoha více či méně důležitých vylepšení. V dnešním tutorialu si ukážeme jak jde jednoduše dodat do našeho výtvoru čas a datum a to pomocí Flash 5. Je jasné, že pomocí Flashe 4 by to šlo také, ale pouze pomocí např. PHP scriptů atp. Výhoda Flashe 5 je právě v tom, že zde tímto způsobem již postupovat nemusíme.
Takže ... vytvoříme si pracovní plochu (modify - movie) o velikosti 400 x 200 px a pozadí nastavíme na světle šedou barvu. Přímo v hlavní scéně si vytvoříme 3 vrstvy: 1. - cas+datum, 2. -popisky a 3. - actions.
Nyní si v knihovně symbolů vytvoříme nový "movie clip", který nazveme "cas". V tomto movie clipu si vytvoříme 2 textová pole pod sebou ...
..., kdy první bude nazváno "cas" a druhé "datum".
Nyní se přesuneme do hlavní scény, kde si ve vrstvě "popisky" vytvoříme také 2 textová pole, do kterých vepíšeme "Aktuální čas" a "Aktuální datum" a umístíme je nad sebe.
Přesuneme se na vrstvu "cas+datum" a přetažením z knihovny symbolů umístíme do hlavní scény "movie clip" "cas" a umístíme ho mezi popisky ...
... Dále se nastavíme do vrstvy "actions" a na první rámeček této vrstvy vepíšeme script: "stop". Tím nebude scéna pořád "jezdit" dokola, ale zůstane stát na tomto prvním rámečku a dál se ani nehne.
Tak ... vše je již hotovo a zbývá pouze nejdůležitější část a to vepsat takový script, který nám z našeho počítače "vytáhne" aktuální čas a datum ..... pravým tlačítkem klikneme na textová pole ve vrstvě "cas+datum", čímž se nám otevře dialogové okno, ze kterého vybereme actions. Do tohoto okna vepíšeme tento script:
onClipEvent (load) {
days = new Array('Neděle','Pondělí','Úterý','Středa','Čtvrtek','Pátek','Sobota');
months = new Array('leden','únor','březen','duben','květen','červen','červenec','srpen','září', 'říjen','listopad','prosinec');
timedate = new Date();
}
onClipEvent (enterFrame) {
hour = (timedate.getHours());
minutes = timedate.getMinutes();
seconds = timedate.getSeconds();
todaydate = timedate.getDate(); day = timedate.getDay();
dayname = days[day];
month = (timedate.getMonth()+1);
monthname = months[month-1];
year = timedate.getFullYear();
if (Length(minutes)==1) {
minutes = "0" + minutes;
}
if (Length(seconds)==1) {
seconds = "0" + seconds;
}
cas = hour + ":" + minutes + ":" + seconds;
datum = dayname + " " + todaydate + ". " + monthname + " " + year;
delete timedate;
timedate = new Date();
}
Script vypadá sice velice složitě, ale je pouze dlouhý a nijak složitý. V základním principu jde o to, že v prvních řádcích mu říkáme, jakým způsobem chceme, aby se nám objevovaly názvy měsíců a dnů, dále vytahujeme z počítače aktuální datum a čas a až je to všechno hotovo, tak musíme seřadit vše tak, aby to vypadalo jak má. Všimněte si hlavně těch uvozovek u řádků "cas" a "datum", kde právě tyto uvozovky určují, kde se má nacházet tečka, dvojtečka apod.
A pokud jsme všichni postupovali stejně, tak bychom měli vytvořit něco takového:
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024