Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Webdesign
Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
13. října 2000, 00.00 | Nová verze produktu Macromedia FLASH přinesla opravdu velkou novinku v možnosti
načtení HTML souboru do FLASH animace. V dnešním příkladu si popíšeme jakým
způsobem lze HTML soubor do animace importovat a také jaké jsou možnosti zobrazení
Nová verze produktu Macromedia FLASH přinesla opravdu velkou novinku v možnosti načtení HTML souboru do FLASH animace. V dnešním příkladu si popíšeme jakým způsobem lze HTML soubor do animace importovat a také jaké jsou možnosti zobrazení HTML ve FLASH animacích.
Nejdříve si vytvořte HTML soubor, ve kterém se bude nacházet text, který chcete do FLASH naimportovat. Jedná se v podstatě o klasický HTML soubor, přičemž hned na začátek tohoto souboru napíšete název proměnné a za ní vlastní HTML soubor. Při formátování textu lze použít následující formátovací znaky:
<A> - odkaz
<B> - tučné písmo
<FONT COLOR> - barva textu
<FONT FACE> - specifikace fontu
<FONT SIZE> - velikost textu
<I> - kurzíva
<P> - odstavec
<U> - podtržení písma
Jak je vidět, tak možnosti formátování textu nejsou nijak velké, ale přesto myslím, že pro jednoduché texty plně postačí. Jen pro upozornění dodávám, že pokud chcete udělat některou část textu jako odkaz je třeba tomuto textu nastavit ručně barvu a podtržení - narozdíl od klasického HTML tohle FLASH neudělá automaticky za Vás.
Nyní již znáte možnosti formátování textu a způsob jakým HTML soubor pro import do FLASH zapsat. Předvedeme si tedy malou ukázku jak by tento HTML soubor mohl vypadat. Dejte ovšem pozor na to, že zdrojový kód se musí celý nacházet na jednom řádku, protože nový řádek se interpretuje jako nový odstavec.
a1=
<html>
<body>
<p>Formátování textu při importu HTML souboru jsou oproti klasickému HTML
poměrně
omezená. Lze používat <b>tučný text</b>, <i>kurzívu</i>
anebo <u>podtržené písmo</u>.
<font color="#00CCCC">Také</font> <font color="#FF3333">barvu</font>
<font color="#3333FF">textu</font>
<font color="#33FF33">lze</font> <font color="#990099">libovolně</font>
<font color="#FFCC00">nastavovat</font>.</p>
<p>Text lze zarovnat ne levou stranu, </p>
<p align="center">na střed</p>
<p align="right">anebo na pravou stranu.</p>
<p align="left"><font size="20">Přičemž</font>
<font size="18">můžete</font> <font size="16">používat</font>
<font size="14">různé</font> <font size="12">velikosti</font>
<font size="10">písma</font>
a navíc můžete část textu udělat jako odkaz například na <u><font color="#0000FF"><a
href="www.areal.cz">jinou stránku</a></font></u>.</p>
</body>
</html>
Nyní je třeba vytvořit animaci do které budeme HTML soubor natahovat. Ještě upozorním, že pro vytvoření této animace je třeba pátou verzi programu Macromedia FLASH a přehrávače. V nižších verzích nebude tento příklad správně fungovat. Vytvořte si tedy novou scénu a nastavte její velikost na 300 x 300 px (CTRL+M). Klepněte na nástroj text, v paletce Text Options zvolte z roletky Dynamic text (text se bude načítat z externího souboru), Multiline (text bude na více řádcích) a Variable=a1 (název proměnné pod kterou se bude text do FLASH načítat).Další volby v této paletce jsou stejné jako u FLASH 4, proto je již znovu nebudu popisovat.
V paletce Character zvolte jako písmo Arial CE a velikost textu 12 bodů.
A v paletce Paragraph nastavíte hodnoty pro textovou buňku - odsazení od okrajů a odsazení prvního řádku v odstavci.
Nyní vložte do prvního snímku akci, která zabezpečí načtení externího souboru do animace. Otevřete si okno s akcemi (CTRL+ALT+A) a vložte akci Load Variables (ESC+LV) a vepište do okénka URL název souboru, který budete načítat. Pozor dávejte zejména na cestu k tomuto souboru - ta musí být relativní vzhledem k HTML souboru v němž je umístěna FLASH animace.
loadVariablesNum ("images/text.htm", 0);
Tím je celý příklad prakticky hotov a vy si jej můžete otestovat (CTRL+ENTER) a pokud máte zájem, tak si jako vždy můžete stáhnout zdrojový FLA soubor a HTML soubor, který se do animace načítá.
autor se zabývá tvorbou FLASH prezentací ve studiu areal.cz
Další relevantní články:
FLASH 4 - natažení externího .swf
FLASH 4 - Spirála
Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
Flash tutoriály
FLASH 4 - preloader
Bude Flash bez palet?
Flash 4 a QuickTime video
FLASH 4 - Optimalizace křivek
FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
FLASH 4 - Text Field Properties
Macromedia ohlašuje Flash 5
FLASH XXI - dokončení
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024