Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH 4 - Text Field Properties
1. srpna 2000, 00.00 | Textová pole ve FLashi jsou jedním z nejdynamičtějších prvků a proto je třeba práci s nimi perfektně ovládat. V článku naleznete proto podrobný popis všech nastavení v Text Field Properties dialog boxu.
Textová pole ve FLashi jsou jedním z nejdynamičtějších prvků a proto je třeba práci s nimi perfektně ovládat. Každé textové pole na scéně můžeme konfigurovat nezávisle na sobě, tudíž jich na scéně můžeme mít několik. Vlastnosti textového pole určujeme v dialog boxu Text Field Properties, které otevřeme Modify -- Text Field.., nebo Ctrl+Alt+F a nebo pravým klikem na okraj textového pole.
Variable (Proměnná): V této kolonce určujeme jméno proměnné přiřazené k danému textovému textovému poli. Jméno proměnné musí začínat písmenem, je jedno jestli velkým nebo malým. Číslice a mezery mohou být v názvu obsaženy až po začátečním písmenu. Pojmenováním textového pole umožníme Flashi ho identifikovat a kdykoliv a kdekoliv v animaci zobrazit, nebo s ním jinak pracovat.
Options (Volby): V této části dialog boxu Text Field Properties definujeme vlastnosti
textového pole.
*Draw border and background (Vykreslení ohraničení a pozadí): Povoluje nebo zakazuje vykreslení
ohraničení a pozadí textového pole. Standartně je nastaveno černé ohraničení a bílé pozadí.
Pokud tuto volbu nezvolíme, bude textové pole uvnitř Flashe identifikováno tečkovaným
okrajem, po exportu však žádné ohraničení mít nebude. Jestliže volbu zaškrtneme, ohraničení
je černou linkou i po exportu.
*Password (Heslo): Zvolíme v případě že chceme textové pole použít pro zadávání vstupního
hesla. Vložené znaky budou zobrazeny jako hvězdičky - *******
*Multiline (Více řádků): Bude-li naše textové pole mít více řádků, zvolíme toto nastavení.
*Word wrap (Zalomení textu): Automatické zalomení textu když dosáhne pravého okraje
textového pole. Funkce je dostupná pouze poku jsme nastavili i Multiline.
*Restrict text length to (Omezení délky textu na): Umožňuje zadat maximální počet
viditelných znaků v textovém poli.
*Disable editing (Znemožnění editace): Zabrání našemu uživateli editovat text, který se
objeví v textovém poli. Tato volba je vhodná používáme-li textové pole k zobrazení textu z
externích souborů.
*Disable selection (Znemožnit selekci, výběr): Jestliže zatrhneme volbu Disable editing,
zakážeme sice uživateli editovat text, ale kopírovat jej může dál (Ctrl+C). Pokud mu chceme
zakázat i toto, zaškrtneme i volbu Disable selection.(Musí být označeny současně)
Outlines (Obrysy): Poslední sada voleb určuje, jak se text uvnitř textového pole
objeví a nakolik ovlivní velikost výsledného souboru. Volba obrysů je především otázka
preferencí. Bez nich může být náš text v konečné prezentaci hrubý či okousaný, s nimi se sice
objeví hladký a čitelný, ale výměnou za větší velikost výsledného souboru. Podívejme se co
máme na výběr:
*Do not include font outlines (Nezahrnout obrysy fontů): Výsledkem tohoto nastavení je malá
velikost ale zhoršená kvalita zobrazení, font je okousaný a hrubý.
*Include all font outlines (Zahrnout všechny obrasy fontů): Výsledkem je krásně hladké a
vyrovnané textové pole, ale dle typu použitých fontů může být soubor větší až o 60 kB.
*Include only specified font outlines (Zahrnout pouze určité obrysy fontů): Umožní zobrazení
pouze některých znaků.
-Uppercase (Velká písmena)-zatržením této volby se zobrazí pouze velká písmena
-Lowercase (Malá písmena)-zatržením této volby se zobrazí pouze malá písmena
-Numbers (Číslice)-zatržením této volby se zobrazí pouze číslice
-Puctuation (Interpunkce)-zatržením této volby se zobrazí pouze interpunkční znaménka
-Characters (Znaky)-Máme-li v textovém poli určitý text a chceme, aby se nezobrazoval celý,
stačí napsat do této kolonky to, co se nám má zobrazit. Je to vlastně výběr toho co se bude
zobrazovat.
Závěrem zbývá jen dodat, že pokud jsme vybrali zahrnutí či částečné zahrnutí obrysů fontů, můžeme tyto použít do dalších textových polí bez strachu o zvětšení výsledného souboru. A ještě jeden dodatek. Do Flashe můžeme vkládat jakékoliv fonty, protože výsledný soubor vyexportuje ve vektorové podobě na rozdíl od HTML, tudíž se nemusíme obávat že se některý z fontů uživateli nezobrazí.
Další relevantní články:
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024