Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
14. listopadu 2000, 00.00 | Menu, které je širší než samotná animace, je ovládáno posuvníkem. Po kliknutí na tlačítka jsou natahovány další externí swf soubory. Jak na to? (dokončení)
První část návodu najdete ZDE.
Pokračujeme klipem "posuvnik", který je vlastně ovladač menu. Zde bude vnořen další klip
"voditko", který ale vytvoříme až po zadání několika proměnných v klipu "posuvnik".
Do první vrstvy (posuvnik) nakreslíme, nebo vložíme objekt, který bude znázorňovat posuvník (zvolil jsem
obyčejné kolečko). V tomto klipu budou obsazena pouze dvě pole, proto můžeme i na pole dvě
přidat klíčový rámeček.
V další vrstvě (button + voditko)necháme první pole prázdné a
přidáme další vrstvu, do které budeme vkládat pouze akce. Je to lepší pro další orientaci a
hledání v celé animaci. Tady určíme několik proměnných, které nám vyjadřují, či vymezují
prostor ve kterém bude posuvník pracovat:
Set Variable: "celek_sirka" = 400
Set Variable: "leva" = GetProperty("",_x)
Set Variable: "prava" = GetProperty("",_x)+220
Set Variable: "zaklad" = GetProperty(cil,_x)
Vrátíme se do druhé vrstvy (button + voditko) a na poli dvě vložíme klíčový rámeček. Zde vytvoříme průhlednou barvou, přesně nad objektem posuvníku vytvořeném ve vrstvě první, tlačítko.
Další filmový klip umístěný na tomto poli je "voditko", který bude bez animace, bude obsahovat ale důležité
akce.
Pole 1 - zde zadáme pouze akci Stop, ale také zadáme popisek rámečku - pauza. V této
poloze bude klip stát a čekat na další příkazy.
Pole 3 - rámeček popíšeme - voditko a přidáme akce určující cíl a nastavení vlastností proměnných:
Begin Tell Target ("../")
Set Property (cil, X Position) = zaklad - (((GetProperty("",_x)
- leva) / celek_sirka) * GetProperty(cil,_width))
End Tell Target
Pole 5 - zadáme akci, vracející hrací hlavu na rámeček s popiskem - voditko :
Go to and Play ("voditko")
Takto připravený klip vložíme (a přidělíme mu Instance name - voditko)do stejného pole jako je průhledné tlačítko, kterému nyní můžeme přidělit tyto akce, vymezující oblast a cíle tažení :
On (Press)
Start Drag ("", L=leva, T=GetProperty("",_y), R=prava, B=GetProperty("",_y))
Begin Tell Target ("voditko")
Go to and Play ("voditko")
End Tell Target
End On
On (Release, Release Outside)
Begin Tell Target ("voditko")
Go to and Stop ("pauza")
End Tell Target
Stop Drag
End On
Ve vrstvě (akce), na druhém poli přidáme pouze akci Stop.
Situace na druhém poli ve vrstvě (button + voditko)a celá timeline bude vypadat takto:
Nyní máme všechny komponenty vytvořeny a můžeme přistoupit ke kompletaci na hlavní scéně.
Do první vrstvy (linka), nakreslíme vodící linku pro posuvník. Do další vrstvy (posuvnik) vložíme
filmový klip posuvnik a přidáme jeho Instance name (posuvnik). Následuje vrstva (celek), kam
vložíme filmový klip celek a přidělíme mu Instance name - celek. Poslední vrstvu
budou tvořit pouze akce a to na prvním poli:
Begin Tell Target ("/posuvnik")
Set Variable: "cil" = "/celek"
End Tell Target
a na poli dvě, pouze akce Stop.
Hlavní časová osa pak bude vypadat takto:
Zdrojové soubory jsou ke stažení TADY.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024