Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024
Webdesign
Flash
Obsah seriálu:
16.06.2003
Flash desatero
Většina současných článků se
na Flash zaměřuje z pohledu vývojářů a tvůrců. Není problém najít obrovské množství
tutoriálů a názorných postupů jak vytvořit to či ono. Ale je velmi malé procento
těch, kteří na Flash pohlížejí z hlediska uživatelů a tedy cílové skupiny.
FLASH MX - novinky pod lupou
Ke konci minulého roku vyšel článek, ve kterém jsme vám přiblížili, jaké novinky by měla přinést budoucí verze Flashe. Téměř vše se potvrdilo až datum uvedení a název programu, označen je jako Flash MX. V tomto článku vás seznámíme s novými rysy.
17.01.2002
FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
Navážeme na předchozí, pro některé kontroverzní, článek a podíváme se opět další jednoúčelové programy na analýzu a úpravu výsledných SWF souborů, které slouží hlavně k deprotekci, získávání zvuků, obrázků i ActionScriptu.
07.12.2001
FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
Před nedávnem se objevily první zvěsti, že nová verze Macromedia Flash s pořadovým číslem 6 se pomalu, ale jistě blíží. Co je zatím známo a jaká úskalí s sebou přináší uvedení nové verze?
20.11.2001
FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
V článku vás seznámím s několika malými jednoúčelovými programy na analýzu a úpravu výsledných SWF souborů. Slouží k deprotekci, získávání zvuků, obrázků i ActionScriptu.
FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
Navážeme na předchozí článek a budeme pokračovat ve vylepšování kalkulačky. Podstatným nedostatkem je velikost displeje, resp. počet zobrazovaných číslic, při zadávání čísel a také při konečném výsledku, který upravíme.
02.11.2001
Flash - ženský běh
Pokud jste někdy pozorovali ženu, která běží, tak víte, že ten pohyb nohou je zcela odlišný od běhu mužského. A my si dnes...
26.10.2001
Flash + Flashamp - animace řeči
Nedávno jsem zde publikoval článek o animaci řeči. Dnes si ukážeme totéž, ovšem za pomocí programu, který nám v tom opravdu hodně pomůže, takže udělat si zpívající postavu opravdu není problémem.
22.10.2001
Flash - BOXující Elvis
Dnes zde máme opět Elvise, ale tentokrát budeme boxovat v našem tutoriálu zaměřením na animační techniky v Macromedia Flash.
FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
V dnešním tutorialu si zavzpomínáme na hodiny matematiky, protože si ukážeme postup tvorby kalkulačky, kterou můžeme po exportování do projectoru použít jako samostatnou aplikaci.
Flash - animace řeči
Animovat lidskou řeč - tedy pohyby úst - je úkol velmi obtížný. My si dnes ukážeme základ, jakým můžeme při takovémto úkolu postupovat.
05.10.2001
Flash - vzhůru v let
Animace letu ptáka, tedy pohybu jeho křídel - kombinace Frame by frame a Motion Tween. A výsledek - pouhé 3 kB!!!!!
Flash - mávání na rozloučenou
Animace pohybu paže postavy při mávání. Ladnost pohybu jedna radost pohledět - řešení pomocí Motion Tweenů.
Flash - animace hořící sirky
Kolega Daniel Dostalík zde nedávno publikoval článek o modelaci hořící sirky v 3D Studiu. My si dnes ukážeme téměř totéž, ovšem ve Flashi.
Flash - mořská hladina.
Animace přírodního jevu - v tomto případě mořské hladiny. Vlny, bublinky, útesy atd. atd. atd.
18.09.2001
Macromedia Flash - posun pozadí
Máte rozměrný obrázek, který byste rádi použili jako pozadí do Flashe, ale animace větší rozměry mít nesmí? Podívejme se
jak pohybovat pozadím pomocí tlačítek a podmínkových akcí.
Flash - running man.
Navazujeme na předchozí článek, ale tentokrát budeme animovat běh muže (popř. ženy) metodou frame by frame.
Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
Dnešní pokračování seriálu „Skriptování pro středně pokročilé“ je určeno i pro mírně pokročilé a začátečníky. Je zaměřeno na některé důležité zásady, při jejichž dodržení dosáhnete skutečně krásně plynulých a hladce běžících animací.
SWISH v2 - Flash bez Flashe
Na svět se dostala nová verze tohoto programu na textové efekty, který překročil už ve verzi 1.5 svou hranici a nabízí i práci s obrázky, zvukem, kreslení, jednoduché akce a mnohé další. Swish je levnější alternativou pro animace nebo bannery než samotný Macromedia Flash.
24.08.2001
Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
Dostali jste se do situace, kdy potřebujete rychle převést obrázky v jpeg do swf souboru nebo jste vytvořili flash prezentaci a zákazník potřebuje často aktualizovat obrázky, přitom vám nechce za tyto služby platit nebo vynaložit zdroje na nákup speciálního software?
14.08.2001
FLASH 5 - reversní pohyb
Častým dotazem bývá, zda lze přehrávat ve Flashi i nazpět. Flash nemá speciální funkci pro přehrávání nazpět (pokud nepočítáme prevFrame), ale lze toho dosáhnout akcemi, které si ukážeme v jednoduchém článku určeném spíše pro začátečníky.
FLASH A JAVASCRIPT
Dnešní tutorial nebude až tolik o Flashi, ale spíš o věcech kolem - využití JavaScriptu při otevírání nových oken, přidání stránek do oblíbených, práce ve framových HTML stránkách a další. Mnozí z vás to určitě znají, ale některým to zůstává stále utajeno.
FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
Už po několikáté jsem se na Internetu setkal se zajímavými efekty při prohlížení obrázků, které mohou příjemně oživit vaši flash prezentaci, proto se vám je pokusím v tutorialu přiblížit.
Flash - 2D animace - 3D efekt
Metoda "frame by frame" při užití v praxi. Vytvoření 3D efektu pomocí 2D animace.
23.05.2001
Flash 5 - aktuální datum a čas
Flash 5 dokáže zobrazovat aktuální datum a čas o hodně jednodušeji než Flash 4, což je jednou z jeho velkých výhod.
Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
Dnes si na jednoduchém příkladu vysvětlíme, jak správně a efektivně používat objekt Color(), pomocí kterého lze velmi snadno měnit barvu jakéhokoli Movie Clipu, který se nachází v animaci.
Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
Ukážeme si, jak pomocí těchto dvou programů vytvořit 3D nápis, který můžeme otáčet podle toho, z jaké strany se na něj chceme koukat.
Flash 4 - Hra na způsob šipek
Nejlepším způsobem, jak upoutat návštěvníka našich stránek než se "naloadují", je donutit ho něco dělat. Třeba si i hrát. A my si dnes uděláme jednoduchou hru, která má pouze 4 kB.
18.04.2001
Flash4 - animace obličeje
Ukázka základních animačních možností programu Macromedia Flash 4. Ukecaná a mrkající dívenka s blond vlásky.
29.03.2001
FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
V dnešním článku se seznámíme s veškerými matematickými objekty ve Flashi, v dalším se všemi konstantami, a určitě si také ukážeme jejich použití.
22.03.2001
FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
V polovině minulého roku vám byl představen program na textové efekty Swish, obdobným programem je Flax, který vám urychlí tvorbu jednoduchých i složitých textových efektů s výstupem do formátu shockwave flash (swf).
Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
Ve FLASH animacích se dnes běžně používá hudební podklad pro navození správné atmosféry. Ve většině případů lze tento hudební doprovod pouze vypnout nebo zapnout. Dnes si ukážeme, jak dát uživateli možnost ovlivňovat hlasitost přehrávané hudby.
09.03.2001
Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
Flash dovede vytvářet také *.exe, *. mov ... prezentace. Vytvořit prezentaci je jedna věc, ale ukončit druhá. A udělat to efektně? Někdy je to problém.
08.03.2001
FLASH 5 - Vypisování textu
Stačí napsat text a ještě než dopíšeme první slovo, začne se nám písmeno po písmenu vypisovat - takový je tento efekt a my si ukážeme, jak na něj.
Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
Vytvořit menu, které má hodně položek a ještě k tomu musí být poutavé, nebývá lehkým úkolem. Flash nám ovšem umožňuje použít takových metod, které to dokáží... a nemusí to být jen menu.
28.02.2001
FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
Už jste někdy zkoušeli vytvořit jednoduchý kaleidoskop nebo udělat projekci? Pokud ne, tak dnešní tutorial vám k tomu pomůže.
22.02.2001
FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
Při vytváření animovaných firemních log se někdy nevyplácí moc kombinovat a vymýšlet. V takovémto případě je nejlepší vymyslet jednoduchý, ale poutavý efekt - a o tom je tento další díl.
19.02.2001
Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
Odesílání formuláře z FLASH animace do vaší emailové schránky posunuje možnosti tohoto nástroje opět o kus dopředu. Využití jistě najde jak na soukromých stránkách,
tak na firemních prezentacích.
16.02.2001
Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
Dokončení dvoudílného seriálu o odesílání dat z formuláře vytvořeného ve Flashi 4. Tato část se zabývá scriptováním.
Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
Dokončení prvního dílu tvorby on-line "kalkulátoru". Ponořte se s námi do tajů práce s Macromedia Flash 4.
09.02.2001
Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
Vytvoření on-line kalkulace zjišťující cenu výrobku (služby) na základě vkládaných informací.
08.02.2001
Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
V tomto článku si ukážeme, jak lze využít nedokonalosti bitmap pro docela pěkný efekt ve Flashi.
Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
Standardní systémový kurzor se k mnoha flash animacím příliš nehodí a pokud tvoříte například hru, pak je již tento kurzor naprosto nepřijatelný. V dnešním příkladu se naučíme postup, jak dát uživateli na výběr dokonce z několika typů kurzorů.
FLASH 4 - animované menu
V tomto článku si ukážeme, jak vytvořit animované menu použitím jednoduchých animačních metod a postupů.
16.01.2001
Macromedia FLASH 5 - preloader
Pokud umístíte na Internet nějakou objemnější animaci, která se nebude stíhat stahovat a zároveň přehrávat, pak je třeba umístit před animaci preloader. V dnešním příkladu si vysvětlíme, jak vytvořit velmi vyspělý preloader.
FLASH 5 - ohňostroj
Po vánočních svátcích se kvapem blíží Silvestr a Nový rok. Tento je o to výjimečnější, že se počítá jako začátek nového tisíciletí. Oslavy bude provázet řada ohňostrojů, podívejme se na jeden takový menší, virtuální.
Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
Blíží se vánoce, a proto si ukážeme, jak jednoduše vyrobit pěkné vánoční přání. Do přání vložíme efekt Mouse Trail, tedy stopu za myší, která bude tvořena sněhovými vločkami.
14.12.2000
FLASH 5 - "smart" clip
Jednou z novinek v 5 verzi programu Flash je definování a přidělení vlastností filmovému klipu,
vytváření tzv. "smart" clip. Jsou to vlastně filmové klipy s definovanými parametry, které
mohou být měněny. Velice volně by se dalo je nazvat šablonami.
Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
Láká Vás umístit si na stránky hodiny ve flash? V dnešním článku si ukážeme, jak vytvořit v Macromedia FLASH 5 klasické analogové hodiny s třemi rafičkami - hodinovou, minutovou a sekundovou, které se budou pohybovat podle aktuálního času.
11.12.2000
FLASH - Color Effect
Dnešní článek je zaměřen na funkci Color Effect, konkrétně na záložku Special (Advanced),
která umí docela slušně namíchat barevné odstíny a kanály v bitmapovém obrázku.
FLASH 5 - menu
Dnešní článek pokračuje v ukázkách pseudo 3D objektů, bez jakýchkoliv složitých akcí a
pomocných programů či utilit. Řeč bude opět o menu, tentokrát ale v jiném stylu.
24.11.2000
FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
Dokončení tvorby jednoduchého pseudo 3D menu, bez použití jakýchkoliv speciálních
programů, utilit a složitých akcí. Velikost výsledného souboru je 5,61 kB.
14.11.2000
FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
Menu, které je širší než samotná animace, je ovládáno posuvníkem. Po kliknutí na tlačítka jsou natahovány další externí swf soubory. Jak na to? (dokončení)
FLASH - menu s posuvníkem
Menu, které je širší než samotná animace, je ovládáno posuvníkem. Po kliknutí na tlačítka
jsou natahovány další externí swf soubory. Jak na to?
23.10.2000
FLASH - hrátky s křivkou
V některém z minulých článků jsme se věnovali vytvoření spirály, dnes si pohrajeme s jednoduchou
křivkou. V osmi ukázkách si předvedeme různé kombinace akcí a efektů.
17.10.2000
FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
Jestliže neumíte posílat textové proměnné umístěné na stejné HTML stránce pomocí Javascriptu
z textového pole SWF souboru do druhého textového pole v jiném SWF souboru a zpět, pak je
tento návod jak na to, určen právě vám.
13.10.2000
Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
Nová verze produktu Macromedia FLASH přinesla opravdu velkou novinku v možnosti
načtení HTML souboru do FLASH animace. V dnešním příkladu si popíšeme jakým
způsobem lze HTML soubor do animace importovat a také jaké jsou možnosti zobrazení
FLASH 4 - natažení externího .swf
Rozsáhlejší projekty se mohou skládat z několika samostatných animací - .swf souborů, které pomocí
akce Load/Unload Movie natahujeme do hlavní animace buď do určeného cíle, nebo nebo na určenou
úroveň. Podívejme se jak celá akce probíhá.
06.10.2000
FLASH 4 - Spirála
Podívejme se, jak z jednoduché animace filmového klipu, pomocí akcí vytvoříme nekonečnou
spirálu a malými úpravami si pohrajeme s jejím chováním a vzhledem.
05.10.2000
Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
Mít na stránkách objekt, který bude neustále vypisovat Vaše aktuální zprávy je jistě velice lákavé a ještě lákavější je mít tento objekt vytvořený ve FLASH spolu s jednoduchou možností vkládání těchto zpráv. V dnešním příkladě si ukážeme jak na to.
03.10.2000
FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
Dnes se podíváme na dvě speciální textové vlastnosti - scroll a maxscroll. Ukážeme si jejich
využití při ovládání editovatelného textového pole.
FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
V dnešním článku si předvedeme velice interaktivní efekt, kdy pouze pohybem
kurzoru myši pohybujeme objektem vlevo nebo vpravo.
25.09.2000
FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
Podívejme se na kombinaci několika funkcí, které začínají duplikováním filmového klipu s využitím nastavení různých vlastností, jako průhlednost, rotace a změna velikosti, až po určení množství duplikovaných klipů, pomocí akce If.
14.08.2000
FLASH 4 - preloader
Pravděpodobně nejžádanější k pěkné animaci je preloader ("přednatahovač"), který něco
hraje, zatímco se hlavní animace stahuje. Pěkný a zajímavý preloader je velice důležitý,
protože jeho prací je zabavit a trošku rozptýlit uživatele.
08.08.2000
Flash 4 a QuickTime video
Častý dotaz při tvorbě animací ve Flashi je použití QuickTime. Jak jej zkombinovat s
Flashem, co, jak a kde nastavit aby animace fungovala jak má. Je třeba dodržet několik zásad...
07.08.2000
FLASH 4 - Optimalizace křivek
Optimize Curves (Optimalizace Křivek) a celá řada dalších nastavení umožňujících přizpůsobit práci ve Flashi svým představám a tomu co nám vyhovuje, se skrývá v pomocníkovi (Assistant).
04.08.2000
FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
Nástroje jako přímka, tužka, ovál, čtverec a kalamář mají ve svých modifikacích na výběr nejen barvu křivky, ale také
nástroje určující její sílu a tvar, nebo styl. Na zvláštní nastavení se podíváme podrobně.
01.08.2000
FLASH 4 - Text Field Properties
Textová pole ve FLashi jsou jedním z nejdynamičtějších prvků a proto je třeba práci s nimi perfektně ovládat. V článku naleznete proto podrobný popis všech nastavení v Text Field Properties dialog boxu.
27.04.2000
FLASH XXI - dokončení
Dokončení minulého tutoriálu o vytvoření efektu vlnění a kruhů na vodě s akcí po najetí myší.
25.04.2000
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
Podíváme se na postup, jak vytvořit efekt vlnění a kruhů na vodě, pouze animací a připojíme
akci po najetí myší na tlačítko.
21.04.2000
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
Podíváme se jak lehce pomocí Winampu konvertovat písničku z MP3 na WAV a tím si ji
připravit ke vložení do Flashe.
17.04.2000
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
V dalším pokračování akce Tell Target spojíme animované menu s
animací klipu po kliknutí a s popiskem po najetí myší na tlačítko.
12.04.2000
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
Pokračujeme v poznávání funkce Tell Target, dnes s použitím popisku Label po najetí myší a přidáme přepínání mezi scénami po kliknutí.
10.04.2000
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
Pomocí akce Tell Target spustíme animaci klipu po najetí myší a po odjetí ji zastavíme. Začátek tutoriálů o akci Tell Target.
27.03.2000
FLASH XV - animace tlačítka
Jak vyrobit a umístit animované tlačítko. Postup krok za krokem.
22.03.2000
FLASH XIV - intro a menu
Vytvoření malého intra s menu a obrázkem na pozadí a několik užitečných tipů a triků.
13.03.2000
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
Vytvoření a vložení preloaderu, jeho místo v animaci, zjištění velikosti animace a nastavení stahování dle rychlosti připojení.
09.03.2000
FLASH XII - akce pro tlačítka
Popis akcí a vysvětlení ovladačů pro tlačítka, které jsou založeny na pohybech myši.
06.03.2000
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
Jednoduchá 3D hvězda, vložení hudby ovládané tlačítky v samostatné animaci a její skloubení s hlavní animací. Ne zrovna jednoduché, ale o to důležitější akce k tvorbě stránek ve Flashi.
01.03.2000
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
Koho trápí nepřítomnost českých fontů ve Flashi, může se podívat na jedno řešení.
28.02.2000
FLASH - X - animace bitmapy
Dnes návod jak jednoduchým způsobem animovat vložený obrázek .bmp, další z vynikajicích funkcí programu Flash
21.02.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
Rotace vložených kruhových textů, vytvořených v jiném grafickém programu. Vhodná animace jak pro text, tak pro obrázky.
17.02.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
Pěkný efekt rotace textu kolem osy pomocí animace frame by frame a akcí.
09.02.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
Důležitá součást animace shape - používání a ovládání kotevních bodů - Hint. Opět se učíme na příkladech.
07.02.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
Velice zajímavý druh animace a nějaké další triky. Práce jednoduchá výsledek efektní.
03.02.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
Pokračujeme animací tweening po předem určené dráze a ovládání některých nástrojů.
31.01.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
Pokračování seriálu o Flash 4. Učíme se na příkladech. Dnes malá animace tweening.
26.01.2000
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
Seriál pro ty, kteří začínají, nebo chtějí začít pracovat ve Flashi.
08.03.1999
FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
Jak tedy vypadá animace ve Flashi? To vám prakticky ukážeme v dnešním pokračování seriálu.
21.01.1999
FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
V minulém díle našeho miniseriálu o programu FLASH jsme si řekli
něco o základech kreslení, nyní si probereme další nezbytnosti před
samotným animováním.
07.01.1999
FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
Dnes vás naučíme, jak v tomto perspektivním programu kreslit.
30.12.1998
FLASH - vyčkávající Trojský kůň
Technologie SHOCKWAVE delší dobu vyčkávala v pozici Trojského koně, připraveného zaútočit v pravý čas. Zdá se, že ta chvíle podle mnoha znaků již nastala.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI