Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
24. listopadu 2000, 00.00 | Dokončení tvorby jednoduchého pseudo 3D menu, bez použití jakýchkoliv speciálních
programů, utilit a složitých akcí. Velikost výsledného souboru je 5,61 kB.
.....dokončení minulého článku.
Poslední část před kompletací na hlavní scéně je vytvoření filmového klipu (BUTTONY) do
kterého budou vnořeny jednotlivé animace textu (klipy BUT1-4), provedeme jejich animaci a
vytvoříme z nich jednotlivá tlačítka.
Každý klip (But1-4) vložíme do samostatné vrstvy (obr.1), které pojmenujeme tlac1-4 a
přidělíme jim také Instance name - "tlac1", "tlac2", "tlac3", "tlac4"(obr.2).
V každé ze čtyř takto vytvořených vrstev, na poli 1 zadáme typ animace (obrázek1) a také efekt Alpha=0% (obrázek2)
Ve vrstvě tlac1, na poli 5 přidáme klíčový rámeček, objekt necháme stále neviditelný a
na poli 10 přidáme další klíčový rámeček, ale upravíme již průhlednost Alpha=100%.
Vrstva tlac2, na poli 6 přidáme klíčový rámeček, objekt necháme také neviditelný a
na poli 10 přidáme další klíčový rámeček a upravíme průhlednost Alpha=100%.
Vrstva tlac3, na poli 7 přidáme klíčový rámeček, objekt necháme také neviditelný a
na poli 10 přidáme další klíčový rámeček a upravíme průhlednost Alpha=100%.
Vrstva tlac4, na poli 8 přidáme klíčový rámeček, objekt necháme také neviditelný a
na poli 10 přidáme další klíčový rámeček a upravíme průhlednost Alpha=100%.
Přidáme další vrstvu (buttony) a na poli 10 zadáme klíčový rámeček. Na tomto poli
proto, že až se nám nápisy objeví, teprve tehdy z nich vytvoříme tlačítko, které bude zajišťovat
jednak odkaz a jednak také zastavení rotace klipu a spuštění všech rotujících klipů od začátku,
kvůli shodnému otáčení.
Tlačítka vytvoříme jako průhledné obdélníky, které vložíme jako tlačítka do knihovny a
pojmenujeme tlac1-tlac4. Akce k tlačítkům zadáme později.
Přidáme další vrstvu (akce), ve které na první a na poslední pole vložíme akci Stop.
Časová osa potom bude vypadat takto:
Můžeme přistoupit ke kompletaci na hlavní scénu. Do první vrstvy, kterou pojmenujeme buttony,
vložíme před chvílí vytvořený klip stejného jména a zadáme jeho Instance name - "buttony".
Na poli 10 vložíme klíčový rámeček.
Další vrstva se bude jmenovat menu-start a vložíme do ní filmový klip objekt1.
Taktéž zadáme jeho Instance name - "menustart" a na poli 10 přidáme klíčový rámeček.
Další vrstva se bude jmenovat menu-zpet a vložíme do ní také filmový klip objekt1.
Také tomuto klipu přiřadíme Instance name - "menuzpet".
Klip musíme převrátit -- Modify -- Transform -- Flip Vertical a zadáme také jeho animaci
-- Tweening Motion. Nakonec klipu přiřadíme efekt -- Tint -- do černé barvy hodnotou 20%
(obr.1) a objekt přilepíme hranou k objektu z vrstvy menu-start. Na poli 10 zadáme další klíčový
rámeček a vytvoříme odjezd objektu (obr.2).
Další vrstva se bude jmenovat spusteni-button a bude to opět vytvořené průhledné tlačítko nad objektem z vrstvy menu-start, vlastně to bude spouštěcí tlačítko celé animace s těmito akcemi:
on (release) {
play ();
tellTarget ("menustart") {
play ();
}
tellTarget ("menuzpet") {
play ();
}
tellTarget ("buttony") {
play ();
}
}
Přidáme poslední vrstvu akce, ve které umístíme na první a poslední rámeček akci Stop.
Časová osa hlavní scény bude vypadat takto:
Nyní můžeme přidat akce k tlačítkům "tlac1-4" v klipu "buttony". Po najetí myší na tlačítko se daný klip zastaví na poli 1 a po odjetí myší z klipu musíme zkorigovat všechny rotující klipy, proto tyto akce spouštějí každý klip od začátku. Na obrázcích jsou popsány akce pro tlačítka tlac1 a tlac2. Stejným způsobem zadáme i akce pro ostatní tlačítka a samozřejmě přidáme hlavní odkaz po uvolnění tlačítka.
Zdrojové soubory jsou ke stažení TADY.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024