Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
3D grafika
3DS Max
Obsah seriálu:
14.05.2003
Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
Jedním z tradičních prvků Vánoc je bezesporu svíčka. Ač máme Vánoce již za sebou, jistě nikomu z vás doma
nechyběla. Každý si určitě někdy všiml, že plamínek svíčky prosvětluje vosk pouze do určité vzdálenosti.
My si dnes ukážeme, co lze pozorovat na voskové nádobě ve tvaru válce, které do připraveného otvoru vložíme plamínek.
Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
S využitím funkcí Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukážeme, jak vymodelovat kaktus včetně postupu vytvoření
bodlin a listů, které na jeho povrch umístíme.
Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
Dalším zajímavým nástrojem, který nám 3D Studio Max nabízí, je funkce Spacing Tool.
S její pomocí máme možnost vytvářet kopie objektů podle libovolné křivky.
O použítí této funkce se více dočtete v dnešním článku.
Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku.
Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.
18.12.2002
Poklidný sen nenarozené životní formy
Jak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat.
Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
V dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi.
K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare
a atmosférický objekt Gizmo.
Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
Každý z Vás si jistě v autobuse někdy všiml informačního panelu umístěného nad řidičem.
Text, který na dipleji vidíme, může být zobrazen buď staticky nebo v pohybu.
Jak takový pohyblivý text na informačním panelu vytvořit, o tom více v dnešním článku.
Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
V dnešním obsáhlém tutorialu se vám budeme snažit objasnit tvorbu komplexní scény deštného pralesa. Naučíme se pracovat s nurbs křivkami. Budeme vytvářet objekty taháním po křivce, a použijeme i částicové systémy, to vše s realisticky vypadajícími materiály, nepřímým osvětlením a rozostřením obrazu.
Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
Další ze série článků o 3D Studiu MAX 3 nám poví, jak snadno a rychle vytvořit pomocí funkcí ARRAY, TWIST
a EDITABLE MESH, model ocelového lana.
25.10.2002
Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
Nedílnou součástí modelování je i bezesporu mapování textur.
Jak se však vypořádat s problémem, kdy potřebujeme aplikovat
na jeden objekt více textur? Řešení najdete v tomto článku.
Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
Mapa materiálu FallOff nabízí spoustu možností, jak vytvořit v 3D studiu Max nový "neotřelý"
materiál (iridescentní, rentgenové paprsky atd.), nebo jak vylepšit materiály, které běžně vytváříte (reflexní materiály jako sklo, chrom). Nebo můžete třeba jen simulovat vrstvu prachu.
Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak
lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení
hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.
Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
V tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí
nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy.
Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
S využitím particle systému Spray a filtru
Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat
kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící
se hvězdičky.
18.02.2002
3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
Dnes bych se s vámi rád podíval na tzv. Raytrace materiály. Už z názvu jde odvodit že se jedná o povrchy, které jsou renderovány na základě sledování dráhy paprsku světla, tudíž by měli být také nejkvalitnější. Využití se nám nabízí - povrchové odrazy a lom světla - Reflexe a Refrakce.
07.02.2002
3DSMax - Vložení detailu do scény
V tomto tutorialu se podíváme na trošku oddychové téma. Čistě efektní velmi jednloduchý postup pro dodání detailu do 3D scény s vynaložením téměř nulového úsilí.
31.01.2002
Modelování v 3DSMax - List
Vytvořit model květinového listu nemusí být vždy obtížné.
Zde nám k tomu poslouží obrázek, který jako černobílý použijeme pro zobrazení jeho částečné průhlednosti.
14.01.2002
3DSMax: Padající mince
Tutoriál se zabývá problematikou simulace dynamických jevů. Pro úvod do této oblasti jsem zvolil simulaci pádu a dopadu mince na pevnou plochu.
Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.
3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
V dnešním pokračování oživíme náš model z minulého dílu co nejvěrohodnějšími materiály. Materiálový editor 3D Studia je totiž skutečně silným nástrojem, který umožňuje pomocí kombinací materiálů docílit velmi realistických výsledků.
Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
V tomto dvoudílném tutoriálu si ukážeme jednoduchou cestu jak vytvořit realisticky vypadající model pomocí deformace objektu Loft a pomocí drobných kouzel, která umí materiálový editor díky maskám a procedurálním mapám.
3DSMax - lidská ruka
Dnes si ukážeme, jak vytvořit pomocí tzv. morfingu lidskou ruku a její následný pohyb.
17.10.2001
3DSMax: Baterka + kužel světla
Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...
14.10.2001
3DSMax - podvodní pohled
K jedněm z nejzajímavějších scén určitě patří scény podmořské. Použití podvodního
pohledu je i celkem výhodné, protože pod vodou je většinou tma a velice omezený
horizont, takže ...
02.10.2001
3D Studio MAX: 2D Postavy
Určitě už jste se setkali s problémem, jak oživit vaši animaci. Říkáte si, chtělo by to něco podrobného, známého a samozřejmého. No jasně! Chtělo by to přidat nějaké postavy. Jenže si uvědomíte, na jakou práci by to přišlo. Nevěšte hlavy, do animace nějaké postavy přidáme, ale chce to použít fintu!
3DSMax - Particle Array - exploze.
Existuje mnoho způsobů, jakými lze nasimulovat explozi - v tomto případě pomocí Particle Array. Tento částicový systém se většinou spojuje s nějakou tryskající věcí, ale dá se velmi dobře použít i pro exploze.
3DSMax - zápalka
V tomto tutorialu bych se chtěl detailněji podívat na použití atmosférického efektu Combustion. Ten nám slouží k vytváření poměrně věrné (podle nastavení parametrů) simulace ohně a výbuchů.
3DSMax - elektrizující efekt.
Zajímavým efektem, který nám Maxko standardně nabízí, je efekt ve Videopostu Glow.
3DSMax - padající mince II. díl
V dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku.
3DSMax - padající mince I. díl
Poněkud náročnější animace dopadu kovové mince na lesklý dřevěný povrch v prostředí 3D Studia MAX.
3DSMax - váza
Dnes si ukážeme v praxi modelování ve 3D Studiu MAX jako takové. Našim cílem bude tentokrát váza.
3DSMax - Multimaterial
Důležitou věcí při jakékoliv vizualizaci je konečné otexturování objektu. Nejklasičtěji přiřadíme objektu nějakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale udělat, když je textur více?
3DSMax - začlenění loga do animace.
V tomto tutorialu se dozvíme, jak začlenit vaše logo (nápis, pozadí...) do libovolné animace.
3DSMax - výbuch.
V dnešním tutoriálu pro 3D Studio MAX se pokusíme nasimulovat srážku bomby s předmětem a následnou explozi.
3DSMax - modelace stíhačky
Georgi Lucasi třes se ... my si dnes vytvoříme stíhačku, která je jednoduchá, ale působivá.
02.05.2001
Modelování v 3DS Max - Střela
Jedním ze zajímavých nástrojů programu je i funkce
boolean. S její pomocí vytvoříme animaci náboje, letícího
skrze dřevěnou desku.
17.04.2001
3DSMax - padající sníh
V dnešním krátkém tutoriálu si ukážeme jak na padající sníh, který se chová dle všech fyzikálních zákonů. Postup je velmi detailně popsán, takže je vhodný i pro začátečníky.
Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
Dneska se proletíme mezi horami a uvidíme nepoznané. V praxi si předvedeme, jak pracovat s kamerou v 3DStudiu MAX.
Modelování v 3DStudio Max - Prst
Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak vymodelovat
prst u ruky pomocí funkce MeshSmooth.
3D fotomontáž - 3DSMax
Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu.
Modelování v 3DS Max - Lavička
V dnešním tutoriálu si povíme něco o metodách klonování
objektů, a to o kopii, instanci a referenci. Opět tyto technologie předvedeme v praxi.
Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
Jakým způsobem lze rozanimovat předmět, který se houpe na mořské hladině? O tom pojednává tento tutorial.
01.03.2001
Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat
výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu.
Mořská hladina v 3ds max
Pro vytvoření zvlněné mořské hladiny použijeme v tomto tutoriálu válec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple.
23.02.2001
Modelování v 3DS Max - Vrstvy
S využitím kombinace map typu Composite a Mask si
vytvoříme jednoduchý materiál složený z vrstev.
Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
Deformace objektu podle zvolené křivky vám může vhodně
pomoci nejen v animacích, ale i při modelování. V dnešním tutoriálu se zaměříme na telefonní šňůru.
Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
Vyzkoušejte si, jaké modelovací schopnosti může skrývat
jeden z nástrojů programu 3D Studio Max, ve spojení s 2D texturou.
17.05.2000
Modelování v 3DSMax - Sekání
Dnes si ukážeme, jak lze postupným sekáním do kamenné desky vytesat znak.
29.03.2000
Modelování v 3DSMax - Psaní textu
Zajímavý nástroj, pomocí kterého lze dosáhnout stejného efektu, jako při psaní fixem nebo perem po papíře.
11.02.2000
Modelování v 3DSMax - Kompozice
Dnes si ukážeme, jak lze pomocí zajímavé metody začlenit virtuální 3D model
do reálné fotografie.
04.02.2000
Modelování v 3DSMax - Blobs
Podívejte se, jak pomocí zajímavého plug-inu,
seskupit množství částic poletujících v prostoru
do libovolného nápisu.
27.01.2000
Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
Dnes se pokusíme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.
21.01.2000
Modelování v 3DStudiuMax - Mince
Jak provést animovanou simulaci roztočení a rotování mince na
desce stolu, nám popisuje následující příklad.
28.12.1999
Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu
Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.
08.12.1999
Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
Protlačení "měkkého" materiálu skrze dutý válec se pokusíme vytvořit
pomocí funkce Free Form Deformation.
03.12.1999
Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
Jak rozbít objekt na kusy nebo-li co se stane při nárazu křehkého předmětu na překážku, nám popisuje následující příklad.
25.11.1999
Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
Vzdušný vír prohánějící se po poli, lze v tomto příkladě vytvořit pomocí particle systemu a aplikací atmosferického efektu.
19.11.1999
Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.
08.11.1999
Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
Pravdaže skutečná exploze se velmi vzdaluje explozi počítačové.
Avšak i při použití standardních funkcí lze dosáhnout zajímavých výsledků.
05.11.1999
Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
V dnešním příkladě si ukážeme, jak vytvořit kometu, aplikací filtru glow na jednoduchý particle system.
02.11.1999
Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
Vodní hladinu lze provést několika způsoby. I na tu nejjednodušší může stačit
dobře namapovaná textura.
21.10.1999
Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden
z atmosferických efektů - kouř.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
5. listopadu 2024
-
14. listopadu 2024