Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
22. února 2001, 00.00 | Při vytváření animovaných firemních log se někdy nevyplácí moc kombinovat a vymýšlet. V takovémto případě je nejlepší vymyslet jednoduchý, ale poutavý efekt - a o tom je tento další díl.
Dnešní díl bude trošku uvolněnější. Nebudeme se zabývat žádným scriptováním ani ničím podobným, ale ukážeme si, jak pomocí základních vlastností flashe vytvořit docela hezký efekt. Tzv. maskovací efekty jsou velmi oblíbené. Dají se použít např. jako upoutávka před nahráním celého projektu vytvořeného ve flashi, tzv. preloader, nebo jako jednoduchá animace firemního loga. V našem dnešním případě jsem si zvolil něco prozaičtějšího a "lepšího" - mé jméno.
Takže, vzhůru do toho. Takto bude naše práce, s trochou štěstí, vypadat:
Pracovní plochu si upravíme na velikost 500 x 100 pixelů a pozadí vytvoříme zelené (MODIFY - MOVIE ... BACKGROUND). V knihovně symbolů si vytvoříme pouze jeden symbol a to "graphics", což bude jen čtverec, nic víc. V dnešním případě, bude knihovna vypadat asi takto chudě:
Ve "scene 1" si vytvoříme 2 vrstvy. Je jedno, jak je pojmenujeme. V našem případě "layer 1" a "layer 2". Z vrstvy "layer 1" si teď vytvoříme tzv. vrstvu maskovací. Je to jednoduché - na název vrstvy klikneme pravým tlačítkem a z kontextové nabídky zvolíme MASK. Nic víc. Nic míň"
Maskovací vrstvu máme hotovou. Teď vytvoříme vrstvu MASKOVANOU. To je ještě jednodušší. Naše časová řada by měla zatím vypadat takto:
Abychom z vrstvy "Layer 2" udělali vrstvu maskovanou, tak stačí pouze kliknout na ni levým tlačítkem myši, držet toto tlačítko a přetažením přesunout tuto vrstvu POD vrstvu "Layer 1". Na této vrstvě se pak objeví malá šipka zahnutá doprava, což značí, že jde o vrstvu maskovanou. Snadné, že?!
Nyní se nastavíme na první rámeček vrstvy "Layer 1" a z knihovny symbolů "přetáhneme" jediný symbol, který tam je, na plochu (někam do levého rohu). Z kontextové nabídky vyvolané pravým kliknutím zvolíme, stále na 1. rámečku vrstvy "Layer 1", CREATE MOTION TWEEN, poté se nastavíme na rámeček č. 35 a zvolíme INSERT KEYFRAME. Čtvereček následně přesuneme na pravou stranu plochy.
Posun masky je tedy hotov. Teď vytvoříme tu část, která bude maskovaná - mé jméno (popř. VAŠE jméno, nebo jiné jméno, nebo...).
Přesuneme se na 1. rámeček vrstvy "Layer 2". Pomocí nástroje "Text Tool" - kláv. zkratka T - si vytvoříme již zmiňovaný text. Velikost a jeho roztažení zvolíme podle toho, kam až "dojede" čtvereček z maskovací vrstvy. Zbývá zajistit, aby byl text viditelný po celou dobu animace masky. Časová řada tedy musí vypadat takto:
V případě, že vytvoříme text na prvním rámečku vrstvy "Layer 2", tak tento text bude POUZE na 1. rámečku. My ho musíme "roztáhnout" na VŠECH 35 RÁMEČKŮ. Nejrychlejší cestou je tato: " ...klikneme levým tlačítkem na rámeček č. 1 - držíme tlačítko - přesuneme se na rámeček č. 35 - pustíme tlačítko. Řada vypadá tak, že 34 rámečků je bílých a 35. je šedý. Klikneme na rámeček č. 35 - držíme tlačítko - přesuneme se na rámeček č. 1 - pustíme tlačítko. Řada vypadá tak, že VŠECH 35 RÁMEČKŮ JE ŠEDÝCH. A to chceme.
Zdrojovy soubor naleznete ZDE
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero