Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH 4 - Spirála
6. října 2000, 00.00 | Podívejme se, jak z jednoduché animace filmového klipu, pomocí akcí vytvoříme nekonečnou
spirálu a malými úpravami si pohrajeme s jejím chováním a vzhledem.
Podívejme se, jak z jednoduché animace filmového klipu, pomocí akcí vytvoříme nekonečnou spirálu a malými úpravami si pohrajeme s jejím chováním a vzhledem.
Vytvoříme jednoduchý animovaný filmový klip (klip1). Nakreslíme kolečko o velikosti jednoho čtverce základní mřížky, to znamená 18 x 18 pixelů. Kolečko vložíme do knihovny jako grafický symbol.
Zadáme typ animace - Modify -- Frame -- Tweening -- Motion. Symbol umístíme do středu jeviště pomocí dialog boxu Align (Zarovnání).
Jsme stále na poli 1 a pomocí - Window -- Inspectors -- Transform nastavíme velikost symbolu na 50%. Na poli 100 vložíme další klíčový rámeček a vrátíme se na pole 1, kde nastavíme průhlednost symbolu na Alpha = 0%.
Vytvoříme další filmový klip (klip2), do kterého pouze vložíme a umístíme pomocí Align do
středu jeviště první filmový klip (klip1) a určíme jeho Instance name
(prvniklip).
Vrátíme se na scénu 1 a na prvním poli vložíme z knihovny na jeviště (opět do středu) filmový
klip (klip2). (Jestliže chceme spirálu použít jako další filmový klip, musíme jej vytvořit a
všechny následující akce zadáme v něm.) Zadáme Instance name (hlavniklip).
Na poli 1, zadáme rámečkovou akci, ve které nastavíme hodnotu proměnné.
Set Variable: "pro" = 0
Na poli 5 přidáme další klíčový rámeček (F6) a zadáme zde podmínkovou akci, ve které určíme moment, kdy se má zastavit vytváření kopií filmového klipu. V ukázce je 230, vzhledem k velikosti animace (240x240).
If (230 < pro)
Stop
End If
Na poli 6 přidáme další klíčový rámeček a zadáme opět rámečkové akce.
Set Variable: "pro" = pro + 1
//Při každém opakování zvýšíme hodnotu proměnné
Duplicate Movie Clip ("hlavniklip", "hlavniklip" & pro, pro)
//Target - určíme který klip budeme duplikovat
//New Name - spojíme klip s hodnotou proměnné a nastavíme jako výraz
//Depth - zadáme hodnotu proměnné a nastavíme jako výraz
Set Property ("hlavniklip" & pro, Rotation) = pro * 5
//Nastavíme rotaci duplikovaného klipu na hodnotu proměnné * 5 a nastavíme opět jako výraz.
Pokud bychom chtěli rotovat na druhou stranu, vložíme před hodnotu proměnné záporné znaménko.
Set Property (("hlavniklip" & pro) & "/prvniklip", X Position) = pro / 2
//Nastavíme pozici klipu, je celkem jedno, jestli to bude pozice X, nebo Y, podle nastavení začne klip
měnit pozici.
//Target - velice důležitá věc, musíme určit cíl, který má pozici měnit a v tomto případě
musíme určit oba klipy a nastavit jejich hodnoty jako výraz
//Value - tady vlastně určujeme zatočení spirály
Go to and Play (5)
//Po provedení všech těchto akcí vracíme hrací hlavu zpět na podmínkovou funkci
Všechna tato nastavení se týkají animace Spirála 1.
Nastavení v animaci Spirála 2:
Set Variable: "pro" = pro + 1
Duplicate Movie Clip ("hlavniklip", "hlavniklip" & pro, pro)
Set Property ("hlavniklip" & pro, Rotation) = - (pro * 5)
Set Property (("hlavniklip" & pro) & "/prvniklip", X Position) = pro / 4
Go to and Play (5)
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024