Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Go verze
FLASH 4 - Optimalizace křivek
7. srpna 2000, 00.00 | Optimize Curves (Optimalizace Křivek) a celá řada dalších nastavení umožňujících přizpůsobit práci ve Flashi svým představám a tomu co nám vyhovuje, se skrývá v pomocníkovi (Assistant).
Velikost výsledného souboru je při tvorbě nejen animací velice důležitá věc, protože je třeba pamatovat na uživatele, kteří jsou připojeni modemem a jejich připojení není ideální. Pokud si chceme udržet i je jako diváky našich stránek, musí být náš Flash rozumně velký. I když program Flash je vektorový nástroj, vhodnou volbou různých nastavení a také vhodnou volbou importovaných objektů a souborů můžeme výslednou velikost hodně ovlivnit. Volby otevíráme v menu - Modify > Curves > Optimize...nebo klávesovou zkratkou Ctrl+Alt+Shift+C.
Objeví se submenu Optimize Curves (Optimalizace Křivek), kde definujeme hladkost křivek, tvarů a výplní snižováním jejich počtu, což výrazně ovlivňuje výslednou velikost animace. Používáním šoupátka doleva k nápisu None, nebo doprava k nápisu Maximum nstavujeme míru hladkosti. Výsledek optimalizace křivek je závislý na počtu vybraných (označených) křivek a také na stávající úrovni zvětšení (zobrazení).
Zaškrtnutí kolonky Use multiple passes (slower) (Použití mnohonásobné volby) povoluje opakování optimalizačního procesu až do doby kdy již křivka nemůže být dále optimalizována.
Volba kolonky Show totals message (Zobrazit celkovou zprávu) uvolní výstražnou zprávu s informacemi o optimalizaci křivek. První řádek oznamuje kolik křivek měl původní tvar. Druhý řádek udává kolik křivek má optimalizovaný tvar. Poslední řádek udává o kolik procent je redukován.
Celá řada dalších nastavení umožňujících přizpůsobit práci ve Flashi svým představám a tomu co nám vyhovuje, se skrývá v pomocníkovi. Otevřeme jej File > Assistant. Všechna nastavení a volby skrývající se v tomto pomocníkovi jsou dobře viditelná většinou při maximálním zvětšení, proto některá jejich nastavení při normální práci a zobrazení ani nepostřehneme. Přejdeme k asistentovi:
Vidíme šest různých submenu skládajících se z několika možností nastavení:
- Snap to grid (Zaskočení do mřížky) - určuje jak blízko v momentě
uchycení musí být konec kreslené čáry od rastrované čáry mřížky.
- Off - Vypnuto
- Must be Close - Musí být blízko
- Normal
- Can be Distant - Může být daleko
- Always Snap - Stále zaskočen
- Connect lines ( Propojení čar, linek) - vymezuje vzdálenost konce
kreslené čáry od čáry již nakreslené v momentě než dojde k jejich propojení (zaskočení)
- Off - Vypnuto
- Must be Close - Musí být blízko
- Normal
- Can be Distant - Může být daleko
- Smooth Curves ( Hladké křivky) - specifikuje míru hladkosti
aplikovanou na zakřivené čáry kreslené nástrojem tužka v momentě nastavení režimu na
Straighten ( Vyrovnání), nebo Smooth ( Vyhlazení). Hladší křivky jsou
lepší pro změny tvaru, zatímco hrubší křivky jsou bližší původním čarám.
- Off - Vypnuto
- Rough - Hrubé
- Normal
- Smooth - Hladké
- Recognize Lines ( Rozpoznání čar) - definuje jak blízko musí být
čárový segment natažen před tím, než ho Flash rozpozná a udělá ho dokonale rovný.
- Off - Vypnuto
- Strict - Přesný
- Normal
- Tolerant - Tolerantní
- Recognize Shapes ( Rozpoznání Tvarů) - definuje jak přesně musíme
nakreslit kruhy, ovály, čtverce a obdélníky, aby byly rozpoznány jako geometrické
tvary a takto překresleny.
- Off - Vypnuto
- Strict - Přesný
- Normal
- Tolerant - Tolerantní
- Click Accuracy ( Přesnost kliknutí ) - specifikuje jak blízko objektu
musí být kurzor před tím, než tento objekt Flash rozpozná.
- Strict - Přesný
- Normal
- Tolerant - Tolerantní
FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
FLASH 4 - Text Field Properties
Macromedia ohlašuje Flash 5
FLASH XXI - dokončení
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024