Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Webdesign
Flash - mávání na rozloučenou
Flash
2. října 2001, 00.00 | Animace pohybu paže postavy při mávání. Ladnost pohybu jedna radost pohledět - řešení pomocí Motion Tweenů.
Dnes něco na odpočinutí. Ukážeme si, jak jednoduše vytvořit osobu, která mává rukou a to tak, jak by to asi mělo opravdu vypadat.
K této ukázce použiji postavu, která sice není co do kresby ideální, ale na tento typ ukázek je "parádní". Je určitě mnoho z vás, kteří tyto tutorialy čtete, kteří také kreslí, či malují a v mnoha různých publikacích jste se jistě setkali s radou, že pro malbu lidského těla je nejlepší si vytvořit dřevěný, popř. papírový model této postavy s tím, že všechny klouby budou ohebné a tím si můžete cvičit své schopnosti. Právě na takovémto modelu my si dnešní příklad uvedeme.
V knihovně symbolů si vytvoříme tyto nové "kousky":
V symbolu "záp" se bude nacházet tato jednoduchá kresba:
V symbolu "telo" toto:
V symbolu "predlok" toto:
V symbolu "paže" toto:
V symbolu "nohy" toto:
V symbolu "kloub" toto:
Symbol "kloub2" bude totožný s "kloub" s tím rozdílem, že velikost kruhu bude menší.
A nakonec ... "hlava" bude vypadat asi takto:
Knihovna je tedy naplněna a my se opět pustíme ke kompletaci. Půjde zde o tzv. "ploškovou animaci", kdy budeme pouze posouvat jednotlivé plochy a tím docílíme výsledného pohybu.
V symbolu "final" si vytvoříme 8 nových vrstev.
Do 1. - nejnižší - si umístíme symbol "tělo", který bude statický po celou dobu animace na 1. až 35. políčku.
Ve 2. vrstvě se bude nacházet symbol "nohy", který bude rovněž statický.
Do 3. vrstvy umístíme symbol "hlava", který již bude animován:
1, - 10. políčko - rotace mírně dolů,
11. - 20. políčko - zpět do původní polohy,
21. - 27. - opět dolů,
28. - 35. - zpět do původní polohy - na 35. políčku dojde ke vložení okopírovaného 1. políčka.
4. vrstva bude obsahovat paži, zde bude animace probíhat takto:
1. - 5. - rotace směrem vzhůru s tím, že jsou nadefinovány nové středy otáčení v rameni.
6. - 10. - napřímení paže do horizontální polohy a jemný přesun směrem vpravo.
11. - 13. - pohyb mírně dolů - stjný pohyb (nahoru, dolů) se opakuje rovněž na políčcích 14. -17., 18. - 20., 21. - 23.
24. - 27. - paže se vyrovnává zpět dolů,
28. - 35. - zůstává statická.
V dalších vrstvách dochází k animaci téměř totožně s tím, že "zápěstí" a "loket" pouze kopírují pohyb "paže", "předloktí" a "dlaňe" a "předloktí" a "dlaň" se musí občas pohybovat směrem dolů a vzhůru. Celá animační řada by měla vypadat asi takto:
A výsledek? Asi takto:
Hlavně si povšiměte pohybu paže, předloktí a dlaně, který by se měl co nejvíce blížit skutečnosti a co nejvěrněji ji kopírovat.
To je tak asi vše a já se opět na nějakou chvíli loučím a mávám vám i se svým zdrojákem.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024