Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
8. března 1999, 00.00 | Jak tedy vypadá animace ve Flashi? To vám prakticky ukážeme v dnešním pokračování seriálu.
Po předchozích dílech seriálu o programu Flash jsme připraveni k jádru vlastní práce, totiž k animování.
Základem pro animování je pohyb v oblasti framů, čili jednoho stadia (řečeno filmařským žargonem "záběru") pohybu. U každé vrstvy obrázku máme dostupné vlastní animační pole - timeline, které je rozdělené horní lištou podle jednotlivých framů. Dole pod všemi vrstvami, u názvu konkrétní scény, máme uvedenu rychlost provádění animace, která implicitně činí 12 fps (frame per second - framů za sekundu). Tato hodnota je typická například pro formáty QuickTime či AVi, standardní filmový či video snímek má 24 fps. Dvojklikem na tuto hodnotu ji máme možnost změnit, samozřejmě také pomocí menu MODIFY > MOVIE. Je nutno upozornit, že změna rychlosti animace platí pro celou animaci, nikoli jen pro jednu scénu.
Zde se na chvíli zastavím u pojmu scéna. Opět nejlépe jej asi vysvětlím použitím filmařského žargonu. Scéna má totiž charakter filmové sekvence, složené z jednotlivých záběrů. Rozdělení animace do několika scén má tedy smysl pouze u komplikovanějších záležitostí, kdy animaci rozdělujeme do několika rozdílných etap (jiné prostředí, jiný úsek "děje).
Ale zpět k samotnému animování. jak naznačuje nadpis, animační techniky lze rozdělit na dvě základní skupiny.
A) frame-by-frame animace
Animace tohoto typu se skládá z jednotlivých framů, na sobě nezávislých, v rámci nichž se mohou projevovat různé modifikace objektu v jedné hladině. Standardní tvorba spočívá ve zkopírování prvního, implicitního framu do dalších (dle předpokládané délky viditelnosti) a pak modifikování v jednotlivých framech. Při kliknutí na jakékoliv místo v timeline můžeme použitím pravého tlačítka vkládat framy a provádět řadu dalších funkcí. Zvlášť pro tuto potřebu je dobré znát klávesové zkratky, neboť proces vkládání budete patrně často opakovat. Flash nabízí pro každé místo časové osy vložení framu (F5) či keyframu (F6). Pochopení rozdílu mezi oběma je přitom velmi podstatné.
Obyčejný frame je vždy závislý na keyframu, ke kterému je přidružený. To znamená, že je-li modifikován keyframe, projeví se změna i v příslušném framu. Obyčejný frame tedy slouží jako výplňový prostor v těch časových úsecích, kdy má daná vrstva zůstat statická, ale přitom chceme, aby byla viditelná.
Následující ukázka je frame-by-frame animací vytvořenou za pět minut pomocí vkládání keyframů a modifikování polygonu v dané vrstvě.
Ke shlédnutí níže zobrazené animace potřebujete buď novější verzi prohlížeče (podrobně se konkrétním specifikacím budeme věnovat v jednom z následujících článků) nebo plug-in, který je ke stáhnutí zde. Animace má velikost cca 1Kb:
Předchozí animační způsob se příliš neliší od animování gifů pomocí vyspělých nástrojů, jako je například Adobe Image Ready. Flash však disponuje dalším typem animace, velmi pohodlným a dobře použitelným.
Při takzvané tweened animaci vytváříme první a poslední keyframe, mezi kterými chceme rozehrát určitý pohyb, který v intencích možností nadefinujeme. Výslednou animaci potom generuje program sám.
Algoritmus programu je schopen za nás udělat dva typy animací : přesun objektu z jednoho bodu do druhého podél nadefinované cesty či plynule v čase měnit tvar objektu (tweening shape).
Při prvním způsobu postupujeme tak, že po zvolení úvodního a závěrečného keyframu, vytvoříme přidruženou vrstvu s cestou - pomocí volby Add Motion Guide z pop-up menu u vrstvy. Poté nakreslíme cestu, po které se má objekt pohybovat - musí jít o spojitou čáru a přichytíme první i poslední keyframe k počátku a konci čáry. Kliknutím mezi oba keyframy a volbou Properties z kontextového menu se dostaneme k možností zvolit typ animace. Nebudeme si prozatím všímat ostatních záložek a zvolíme Tweening.
Zde zvolíme Motion a můžeme se podívat na kontrolní náhled animace (menu CONTROL > TEST MOVIE - klávesová zkratka CTRL+Enter).
Přístě budeme v animování pokračovat a dostaneme se i k plynulým modifikacím tvarů (SHAPE).
Minulé díly:
I. Seznamte se
II. Kreslíme s Flashem
III. Vrstvy, symboly, knihovny a rastrové obrázky
--
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
10. prosince 2024