Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3dscena
Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
19. listopadu 1999, 00.00 | Tryskající voda z hadice dopadající na zeď a podlahu - to vše, pomocí základních funkcí 3DStudia Max.
1. V liště Create->Geometry->Patch
Grids klikneme na Quad Patch a vytvoříme podlahu. Objekt umístíme v prostoru
pomocí příkazu Transform Type In.. (dále jen TTI) na souřadnice MOVE TTI
X=1003,353 ; Y=94,699 ; Z=-152,266 a nastavíme tyto parametry: Length=2000
; Width=2000.
Objekt můžeme pojmenovat např.
"Podlaha".
2. Stejným způsobem vytvoříme druhý
Quad Patch umístěného na souřadnicích MOVE TTI X=-20,513 ; Y=91,79
; Z=313,446 ; ROTATE TTI X=-0,0 ; Y=90,00 ; Z=0,0 s parametry
Length=2000 ; Width=1000.
Objekt pojmenujeme např. "Zed".
3. Nyní si vytvoříme particle system typu Super Spray, který bude představovat stříkající vodu. V liště Create->Geometry->Particle Systems klikneme na Super Spray a nastavíme tyto hodnoty: [Basic Parameters] Off Axis=2,0 ; Spread=2,0 ; Off Plane=180,0 ; Spread=180,0 ; Viewport Display=Ticks ; Percentage Of Particles=13,0 ; [Particle Generation] Use Rate=ON=40 ; Speed=40,0 ; Variation=5,0 ; Emit Start=2 ; Emit Stop=200 ; Display Unit=200 ; Life=100 ; Variation=0 ; Creation Time=ON ; Emitter Translation=ON ; Emitter Rotation=ON ; Size=20,0 ; Variation=10,0 ; Grow For=0 ; Fade For=10 ; [Particle Spawn] Spawn on Collision=ON ; Spawns=5 ; Affects=100 ; Multipler=3 ; Variation=0,0 ; Chaos=55,0 ; Slow=ON ; Factor=50,0 ; Lifespan Value Queue=10 a 20. Ikonu emiteru umístíme na souřadnice MOVE TTI X=1151,222 ; Y=236,751 ; Z=376,012 ; ROTATE TTI X=55,132 ; Y=3,748 ; Z=-85,972.
4. Nastavme délku animace na 200 frames.
5. Aby tento particle system respektoval odraz při dopadu aplikujeme na "Podlahu" a "Zed" Space Warp - Deflector. V liště Create->Space Warps->Particles & Dynamics klikneme na Deflector a nastavíme tyto paramery: Bounce=0,8 ; Width=2000 ; Length=1000. Takto nadefinovaný Deflector spojíme s objektem "Zed" pomocí ikony Bind To Space Warp .
5. Stejně vytvoříme i druhý Deflector pro objekt "Podlaha". Nastavíme hodnoty pro: Bounce=1,6 ; Width= 2000 ; Length=2000 a spojíme s objektem "Podlaha".
6. V liště Create->Space Warps->Particles & Dynamics klikneme na Gravity umístíme kdekoliv ve výřezu a nastavíme Strength=0,8 ; Planar=ON. Spojíme s námi vytvořeným Particle Systemem - Super Spray.
7. Jako textura je použit materiál typu SideFade V2.05 , který stačí zkopírovat do adresáře /PLUGINS/. Otevřeme si v menu TOOLS->MATERIAL EDITOR… a nastavíme [Basic parameters]: Shading=Blinn ; Ambient=25,16,72 ; Difuse=75,96,115 ; Specular=255,255,255 ; Filter=74,134,162 ; Soften=0,2 ; Shinines=28 ; Shin. Strength=37 ; Self-Illumination=0 ; Opacity=100. [Extended parameters]: Fallof=IN ; Size=1,0 ; Type=Filter ; Amt=50 ; Ref;. Level=3,0. [Maps]: nastavíme Bump=ON , Bump Amount=20, klikneme na tlačítko NONE a vybereme ze seznamu položku NOISE, ponecháme stávající nastavení. Stejně tak zaškrtneme Reflection=ON a nastavíme Reflection Bump=40. Klikneme na tlačítko NONE a vybereme ze seznamu novou položku SideFade V2.05. Kliknutím na NONE v [Color/Maps] vybereme ze seznamu Reflect/Refract. Zároveň změníme hodnoty v [Transition Curve]: na Side=0,0 ; Control 1=0,0 ; Control 2=0,0 a Front=1,0. Takto vytvořený materiál aplikujeme na Particle System - Super Spray.