Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
1. března 2001, 00.00 | Modifikátor Bevel Profile umožňuje rychle vymodelovat
výsledný objekt pomocí jeho obrysu a profilu.
1. Jak vytvořittento text:
Jedná se vlastně o aplikaci modifikátoru Bevel Profile na křivkové objekty. Objekt vznikne kombinací křivek představující tvar (obrys) a profil. V případě,
že profil je neuzavřená křivka, vznikne plocha, v opačném případě vznikne těleso.
1.1. V první řadě klikneme v liště
Create->Shapes na Text a vytvoříme si text,
v našem případě to budou tyto dva znaky "3D". Objekt pojmenujeme
"Text01". V roletce [General] nastavíme:
Steps = 2
Optimize = zaškrtneme
V roletce [Parameters] vybereme ze seznamu font "Bernhard Modern Bold BT", velikost písma zvolíme Size = 100 a do pole Text vepíšeme "3D". Nyní máme splněnou první podmínku pro vytvoření objektu, čímž je obrys.
1.2. Dále si vytvoříme tvar křivky, která bude představovat obtahovaný profil. Přepneme se do horního (Top) výřezu, klikneme v liště Create -> Shapes na Line a nakreslíme křivku podobné té na obr. 1.
obr. 1
Křivka (profil) by měla být taková, aby poměrově odpovídala svou velikostí nakreslenému obrysu (obr. 2).
obr. 2
Křivku pojmenujeme "Profil01"
1.3. Nyní, když máme hotový obrys a profil, aplikujeme na objekt "Text01" modifikátor Bevel Profile (obr. 3).
obr. 3
Klikneme na Pick Profile a vybereme objekt "Profil01". Výsledek lze samozřejmě ještě poté doupravit pomocí Sub-objektu typu Gizmo a příslušnou transformací profilu. Z knihovny materiálů vybereme materiál "Leaded Bumpy Glass" a aplikujeme jej na objekt "Text01".
1.4. Jěště si můžeme
vytvořit desku, na které je text umístěn. V liště Create -> Geometry
klikneme na Box. Provedeme toto nastavení:
Length = 400,0
Width = 500,0
Height = -4,0
Objekt pojmenujeme "Box01".
Z knihovny materiálů vybereme materiál "Pelt Texture" a aplikujeme
jej na objekt "Box01".
1.5. Kliknutím na UVW Map v liště Modify můžeme podle potřeby provést u obou objektů příslušné namapování..
Pozn.
Pokud se tento modifikátor
aplikuje u rotačních objektů (např. váza s kruhovou podstavou) lze umístění
profilu ještě před samotným aplikováním modifikátoru Bevel Profile
také předurčit změnou polohy osového kříže. Změnu jeho polohy docílíme
tak, že vybereme obrys (v tomto případě podstava) a kliknutím na Affect
Pivot Only v liště Hierarchy provedeme příslušnou úpravu.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024