Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3dscena
Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
3D mic
11. ledna 2002, 00.00 | Žádnou kouli potaženou texturou, nýbrž pravý 3D model fotbalového míče si dnes předvedeme v prostředí 3DSMax.
1) Tento fotbalový míč viz. obrázek, je tvořen celkem 12ti pětiúhelníky a 20ti šestiúhelníky. Začneme tedy nejdříve vytvořením 5ti úhelníku. V liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním (Top) výřezu 5-ti úhelník: Nastavíme Radius = 82,583 a zaškrtneme Circumscribed. Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt pojmenujeme "Basic5-Ngon" umístíme jej na souřadnice X, Y, Z = 0,0,0 a v materiálovém editoru přířadíme černou barvu.
2) Kliknutím pravého tlačítka myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za Z souřadnici hodnotu -90.
3) Nyní v liště Create/Shapes klikneme na NGon a vytvoříme v horním
(Top) výřezu 6-ti úhelník: Nastavíme Radius = 120,0 a zaškrtneme Inscribed.
Tzn., že kružnice o tomto poloměru bude opsaná tomuto 5-ti úhelníku. Objekt
pojmenujeme "Basic6-Ngon" a v materiálovém editoru mu přířadíme bílou barvu.
Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Vertex.
Aktivujeme uchopovací režim stiskem klávesy "s" a podle obrázku provedem
jeho umístění.
4) Nyní provedeme kopie objektu "Basic6-Ngon" po všech stranách 5ti
úhelníku. Otevřeme si lištu Hierarchy a klikneme na Affect Pivot Only.
Klikneme pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Pivot.
Umístíme nový počátek otáčení podle obrázku a deaktivujeme Affect Pivot
Only.
5) Provedeme otočení tohoto objektu kolem osy X. Kliknutím pravého tlačítka
myši na ikonu Select and Rotate zadáme do "Offset: Screen" za X souřadnici
hodnotu 37,377. Deaktivujeme položku Pivot. Uchopením za levý dolní roh
objektu vytvoříme kopie ke zbývajícím stranám 5ti úhelníku s tím, že každou
kopii otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
6) Vybereme objekt "Basic5-Ngon", zkopírujeme stranou a otočíme jej
o 180 stupňů okolo Z osy.
Otevřeme si lištu Hierarchy a klikneme na Affect Pivot Only. Klikneme
pravým tlačítkem na "3D Snap Toggle" a zaškrtneme položku Pivot. Umístíme
nový počátek otáčení podle obrázku a deaktivujeme Affect Pivot Only.
Zadáním hodnoty v 63,442 "Absolute: World" provedeme otočení kolem osy
Y.
Stejně jako v bodě 5 provedeme ostatní kopie objektu a každou z nich
otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
7) Nyní zkopírujeme 6ti úhelník nacházející se nad horní hranou středního
5-ti úhelníku, umístíme jej a otočíme ve směru osy X o 79,178 stupňů -
viz. obrázek. Nakonec provedeme opět kopie objektu viz. obrázek a každou
z nich otočíme ve směru osy Z o 72 stupňů.
8) Přepneme se do čelního (Front) výřezu, vybereme celou dolní polovinu
míče a tu zkopírujeme nad tento míč. Tuto horní polovinu míče otočíme kolem
osy Z o 180 stupňů. Přepneme se do horního (Top) výřezu a celou tuto část
otočíme o 36 stupňů kolem osy Z - díky tomu jsme využili symetrie objektu,
abychom vytvořili pouze jednu polovinu a tu poté otočili o tento úhel.
Celou horní část posuneme tak, aby zapadlo do dolní části.
9) Na závěr aplikujeme několik modifikátorů.
9.1) Vybereme celý míč a z lišty Modify vybereme Edit Mesh. Klikneme
na Sub-Object = Face, vybereme opět celý míč a v liště Surface Properties
klikneme na Flip - tzn. že, normála kolmá k ploše každého n-úhelníku zobrazí
plochu v daném případě pouze směrem dovnitř míče. Příkaz Flip nám umožňí
tuto normálu otočit a vidět tuto plochu z druhé strany.
9.2) Vybereme modifikátor MeshSmooth a aplikujeme jej na celý výběr.
Nastavíme "Quad Output" a Iterations=2.
9.3) Modifikátor Spherhify, tím docílíme zakulacení míče.
9.4) Modifikátor Face Extrude, nastavíme jej na hodnotu 2.
9.5) A na konec opět modifikátor MeshSmooth.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
10. prosince 2024