Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk

28. prosince 1999, 00.00 | Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu
Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.

 

1) V liště Create klikneme na Box, vytvoříme desku kdekoliv ve výřezu a nastavíme parametry na: Length=193,697 ; Width=373,48 ; Height=-6,82 ; Length Segs=1 ; Width Segs=1 ; Height Segs=1 ; Generate Mapping Coords=ON. Objekt umístíme do prostoru pomocí funkce Transform Type In... (dále jen TTI) na souřadnice: MOVE TTI  X=-2,952 ; Y=44,765 ; Z=13,872. Objekt pojmenujeme "Deska".

2) V menu Tools->Material Editor... klikneme na ikonu Get Material a vybereme ze seznamu položku -  Wood Checker. Tento materiál aplikujeme na objekt "Deska".

3) V liště Modify klikneme na UVW Map a nastavíme mapování textury takto: Mapping=Planar ; Length=193,89 ; Width=252,604 ; Z=6,827.

4) V liště Create klikneme na Cylinder a vytvoříme objekt "Valec" s tímto nastavením: Radius=5,136 ; Height=47,773 ; Height Segments=10 ; Cap Segments=1 ; Sides=24. Objekt umístíme na souřadnice: MOVE TTI  X=-33,748 ; Y=0,633 ; Z=0,0. Stejným způsobem vytvoříme objekt "Koule" s parametry: Radius=10,197 ; Segments=16 umístěný na souřadnicích: MOVE TTI  X=-33,429 ; Y=-0,0 ; Z=61,964.

5) V menu Tools->Material Editor... klikneme na ikonu Get Material a vybereme ze seznamu položku -  Metal Galvanized. Přejdeme do lišty Maps a zaškrtneme položku Reflection. Klikneme na NONE a vybereme ze seznamu Reflect/Rafract. Takto nadefinovaný materiál aplikujeme na objekty "Koule" a "Valec".

6) Vyberme objekt "Koule" a zkopírujme jej na souřadnice: MOVE TTI  X=29,745 ; Y=-0,0 ; Z=61,964. Poté vybereme objekt "Valec" a zkopírujeme jej na souřadnice: MOVE TTI  X=29,668 ; Y=0,633 ; Z=0,0.

7) V liště Create->Shapes klikneme na Arc, vytvoříme oblouk s parametry: [General] Steps=6 ; Renderable=ON ; Thickness=0,45 ; [Parameters] Radius=31,152 ; From=26,015 ; To=144,279 a umístíme jej na: MOVE TTI  X=-3,458 ; Y=3,581 ; Z=57,071 ; ROTATE TTI  X=124,5 ; Y=0,0 ; Z=0,0. V liště modify klikneme na Edit Spline, aktivujeme tlačítko Sub-object a ze seznamu vybereme položku Vertex. Kliknutím na Insert přidáme postupně do každého segmentu oblouku jeden vrchol. Poté klikneme na Noise a nastavíme parametry křivky: Seed=0 ; Scale=100,0 ; Fractal=ON ; Roughness=0,0 ; Iterations=6,0 ; [Strength] X=2,0 ; Y=-40,0 ; Z=12,0 ; Animate Noise=ON ; Frequency=0,25 ; Phase=-20. Objekt pojmenujme jako "Arc01"

8) V menu Tools->Material Editor... si vytvoříme nový materiál typu Basic a nastavíme u něj tyto hodnoty: Ambient=(255,255,255) ; Diffuse=(255,255,255) ; Self Illumination=100 ; Material Effect Channel=1. Takto vytvořený materiál aplikujeme na objekt "Arc01".

9) Proveďme nyní kopii objektu "Arc01", a nový objekt umístěme na souřadnice: MOVE TTI  X=-3,458 ; Y=1,131 ; Z=51,033 ; ROTATE TTI  X=76,0 ; Y=0,0 ; Z=-0,0. Objekt pojmenujeme "Arc02". Stejně vytvoříme i objekty "Arc03" a "Arc04" s tím, že objekt "Arc03" umístíme na souřadnice: MOVE TTI  X=-5,056 ; Y=3,004 ; Z=53,001 ; ROTATE TTI  X=104,5 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0 a objekt "Arc04" na MOVE TTI  X=-3,458 ; Y=3,608 ; Z=62,867 ; ROTATE TTI  X=-143,5 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0.
Pozn. Aby se každý oblouk pohyboval odlišně jeden od druhého, je třeba editovat u každého oblouku modifikátor Edit Spline tak, aby poloha (případně počet) jednotlivých vrcholů nebyl stejný.

10) V liště Create->Cameras klikneme na Target a vytvoříme kameru, kde "Camera01" umístíme na MOVE TTI  X=26,671 ; Y=-156,435 ; Z=63,567 ; Doll=161,386 ; ROTATE TTI  X=82,662 ; Y=0,0 ; Z=10,525 ; Doly=161,386 a "Camera01.Target" na MOVE TII  X=-2,568 ; Y=0,936 ; Z=42,954 ; ROTATE TTI  X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.

11) V liště Create->Lights klikneme na Target Spot a nastavíme pro toto světlo tyto parametry: Color=250,247,251 ; Multipler=1,684 ; Contrast=5,0 ; Hotspot=44,3 ; Falloff=58,9 ; Cast Shadow=ON. Zdroj světla "Spot01" umístíme na: MOVE TTI  X=63,027 ; Y=-162,021 ; Z=180,553 ; Dolly=238,255 ; ROTATE TTI  X=44,552 ; Y=0,0 ; Z=21,911 ; Dolly=238,255 a "Spot01.Targer" na MOVE TTI  X=0,654 ; Y=-6,945 ; Z=10,769 ; ROTATE TTI  X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.

12) Stejným způsobem vytvoříme ještě druhé světlo. Color=75,165,200 ; Multipler=0,625 ; Contrast=0,0 ; Hotspot=22,0 ; Falloff=55,3 ; Rectangle=ON ; Asp=2,0. Zdroj světla "Spot02" umístíme na: MOVE TTI  X=-10,991 ; Y=30,945 ; Z=116,509 ; Dolly=111,605 ; Roll=1,498 ; ROTATE TTI  X=13,966 ; Y=-0,362 ; Z=-158,905 ; Dolly=238,255 a "Spot01.Targer" na MOVE TTI  X=-1,934 ; Y=5,568 ; Z=8,205 ; ROTATE TTI  X=0,0 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0.

13) Sliknujte toto světlo jako child object postupně se všemi objekty "Arc0x".

14) V menu Track View->Open track View rozvineme postupně složky u položky Objects->Spot01->Object (Target Spot). Poté vybereme Multipler, klikneme na ikonu  Assign Controller a vybereme ze seznamu položku Noise Float. Kliknutím pravého tlačítka myši na Multipler vybereme Properties a nastavíme tyto parametry: Seed=0,0 ; Frequency=0,5 ; Strength=1,25 ; >0=ON ; Fractal Noise=ON.

15) V menu Rendering->Video Post.. klikneme na Add Scene Event a vybereme ze seznamu pohled "Camera01". Poté klikneme na ikonu Add Image Filter Event a vybereme položku Lens Effects Glow. Klikneme na Setup, v liště Properties zaškrtneme Effects ID=1 a v liště Preferences nastavíme Size=0,9 ; Color Box=User ; Color=8,17,140 a Intensity=100.

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: