Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
3DSMax - Particle Array - exploze.
3D Studio MAX dostalík particle storm
4. září 2001, 00.00 | Existuje mnoho způsobů, jakými lze nasimulovat explozi - v tomto případě pomocí Particle Array. Tento částicový systém se většinou spojuje s nějakou tryskající věcí, ale dá se velmi dobře použít i pro exploze.
V některém z předchozích tutorialů jsem popisoval, jak se dá udělat exploze vybraného objektu. Udělali jsme to pomocí částicového systému Bomb, který funguje na principu rozbití objektu na nejmenší části Meshe. Efekt výbuchu je tedy značně nerealistický a navíc jsou rozbité části prakticky dvourozměrné.
Existuje další způsob, jakým lze explozi nasimulovat - pomocí Particle Array. Tento částicový systém se většinou spojuje s nějakou tryskající věcí, ale dá se velmi dobře použít i pro exploze.
Jak je z obrázku patrné, jednotlivé střepy mají svou danou šířku, takže výsledek je mnohem lepší, a co víc, můžeme si dokonce různě otexturovat vnější a vnitřní strany a okraje.
Takže teoretický úvod máme za sebou a můžeme se vrhnout do vlastní práce.
V Perspective view si vytvořte náš explodující objekt Teapot - je to objekt předdefinovaný a navíc celkem složitý, tak se bude výborně hodit. Konvici centrujte na střed a upravte její parametry, aby měla jemnější mřížku:
Důležitým krokem bude v našem případě texturace, poněvadž budeme přiřazovat konvici tři rozdílné materiály. Otevřte si Material Editor, vyberte si volný slot a jako Type změňte Standart na Multi/Sub material - rozbalí se okno s hodně kolonkami na různé materiály, které se dají přiřadit jednomu objektu. My budeme potřebovat pouze tři první (otexturování vnějšku, vnitřku a okrajů), proto změňte počet v Set Number:
Zkušenější uživatelé Maxka si mohou vybrat tři materiály - méně zkušeným doporučuji změnit pouze barvy (mohli byste se zamotat do podnabídek a zrušit Type Multi/...), šedými tlačítky. U materiálů záleží na pořadí, které bude následující - 1. Vnější strana, 2. Okraj, 3. Vnější strana.
Přiřaďte Multi/Sub-Object meteriál objektu Teapot a zavřete Material Editor.
Teď si připravíme explozi. V Create rozbalte roletku a vyberte Particles - vyberte PArray:
Klikněte a táhněte kdekoliv v pohledu a vytvořte ikonku PArray symbolizovanou krychlí a trojúhelníky - nemusíte ji nijak posunovat nebo rotovat - na výsledek nemá žádný vliv, jde pouze o symbol.
S označenou ikonou PArray si otevřete Modify Panel a upravíme si parametry:
PArray očekává, že mu řekneme, na který objekt se bude jeho působení vztahovat a tak tlačítkem Pick Objekt a následným kliknutím na konvici v pohledu vyberte Teapot01:
Dále sjeďte na roletu Particles Type a vyberte Object Fragments.
V Object Fragments Controls si můžete vybrat parametry jednotlivých úlomků. Zadejte šířku částí (Thickness) =2 a Number of Chunks min=50
Materiál, který jim bude přiřazen, vyberete v Material mapping and source - klikněte na Picked Emiter (budeme používat materiál, který jsme přiřadili objektu Teapot01) a klikněte na Get Material From. Rozsvítí se vám Fragments Materials, kde přiřadíme čísla Multi/Sub-Object materiálů, tak jak jsme si určili - tedy Outside ID=1, Edge ID=2, Backside ID=3.
V roletce Rotation and Collision upravte Spin Time=1 a Variation=15% (doporučuji experimentovat s touto hodnotou pro dosažení lepších výsledků)
Dále v roletce Particles Spawn vyberte Spawn on Death a parametr Spawns=2 - určíme si tím, jak se budou části "rodit".
V tomto okamžiku jsme si vytvořili fragmenty částí našeho objektu Teapot01. Fragmenty jsou vidět pouze, když necháme jednotlivé snímky vyrenderovat.
Důležitou částí je schovat původní objekt Teapot01, poněvadž by nám zůstal na místě nezměněn - v záložce Display (s označenou konvicí) klikněte na Hide Selected.
Nyní už stačí celou animaci jenom nechat vyrenderovat, popřípadně si pohrát s některými parametry.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024