Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
3DSMax: Baterka + kužel světla
17. října 2001, 00.00 | Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí ...
Určitě každý už viděl v nějakém filmu, jak hlavní hrdina neohroženě prochází potemnělou místností a baterka v jeho rukou je jediným zdrojem světla v jinak strašidelném prostředí. Od baterky většinou vychází bílý kužel světla, který tmu nekompromisně krájí. Kužel je způsoben dopadem světla na malé částečky ve vzduchu (mlha, prach,...) a dodává scéně nádech tajemna. V tomto tutorialu si vytvoříme baterku a efektní kužel světla, který z ní bude vycházet.
Výsledek by měl být asi takový:
Nejprve si vytvoříme baterku. Nebudu si dělat iluze, že moje baterka je kdovíjak
realistická, ale ta není primární cílem v tomto úkolu. Nicméně za použití tohoto
postupu si může každý udělat tvar své baterky podle libosti.
Resetujte si tedy Maxko a třeba v Top view si pomocí Line nakreslete profil
baterky:
Profil nyní orotujeme pomocí modifikátoru Lathe. Výsledkem bude tento tvar. Přesvědčte se, že rotujete kolem správné osy a máte zatrhnuté Max v Lathe parametrech.
Dále si nakreslete profil vnitřního zrcátka a taktéž ho orotujte:
Myslím si, že naše baterka nemusí být nějak přehnaně detailní, takže jejím částem pouze přiřaďte nějaké materiály. Dejte si pozor, protože rotované objekty často potřebují oboustranné materiály (2-sided) a taky si v preferencích viewportů zaškrtněte Force 2-sided.
V podstatě nám už zbývá jenom přidat světlo, které bude vytvářet kužel. Použijeme Target Spotlight, které umístíme přibližně do ohniska našeho zrcadla (ohnisko jsem použil jenom proto, že jsem nevěděl, jak bych ono místo jinak popsal a s ohniskem náš efekt nebude mít nic společného). Obrázek napoví:
U světla si trochu pohrajte s nastavením Hotspot a Falloff, aby připomínaly alespoň vzdáleně baterku.
Otevřte si dialog Rendering/Environment tlačítkem Add, přidejte efekt Volumetric
Light. Jedno z prvních tlačítek, které na vás vyskočí, je Pick Light. Klepněte
na něj a v kterémkoli z viewportů vyberte dalším kliknutím světlo, na které se
bude efekt vztahovat.
Nastavením dalších parametrů určíme, jak bude náš kužel vypadat. Asi nejdůležitější
parametr je Density (hustota). Tu doporučuji snížit ze standartních 5 na 1.
Aby kužel nebyl příliš dokonalý (=umělý), měli bychom přidat trochu rušení (Noise).
Jinak si s nastavením parametrů pohrajte sami, až budete spokojeni.
Určitě budete chtít s baterkou pohybovat, takže si všechny objekty v naší scéně označte (baterka, zrcadlo, SpotLight) a spojte je do celku Group/Group.
Celou scénu si ještě osvětlete nějakým dalším světlem, které nebude mít tak velkou intenzitu jako kužel.
Osvětlení pomocí Volumetrického svěla vynikne nejlépe na složitějších objektech,
kde si musí světlo hledat cestu mezi různými záhyby a tvary.
Takže vám přeji hodně štěstí při tvorbě strašidelných kobek a hodně trpělivosti
při Renderingu, neboť Vol.Light dá procesoru pěkně zabrat.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024