Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3dscena
3D fotomontáž - 3DSMax
3D montáž
19. března 2001, 00.00 | Stíny, zakomponování dalších objektů, barevné efekty, tedy montáž a to celé v 3D Studiu.
Tak v tomhle obrázku je něco navíc, co v něm nebylo. Je to kravka? Alieni? A nebo KONVICE?? Já vím, že je to to těžké, ale C je správně. Původní obrázek obsahoval vše kromě konvice a stínu. Tyto objekty byste do fotografie dostávali asi velice těžko - kdybyste měli udělanou konvici, složitě byste museli v nějakém 2D programu objekt zakomponovávat, nehledě na to, že stín a barva osvětlení by chyběly. Takže - jak na to v 3D Maxku?
Nejprve si musíme požadovaný obrázek zobrazit v perspektive view jako pozadí - v nabídce Views/Background Image vybereme zdroj - BG source/Files...
Přesvědčte se, jestli je Viewport nastaven na Perspective a Display Background je zapnut.
Teď si v Top framu vytvořte přibližně na středu objekt Box a na něm stojící konvici
Aby fotomontáž vypadala přesvědčivě, musíme se strefit do perspektivy našeho obrázku, takže musíme nastavit Perspektive view, aby se nám pohledová mřížka kryla s horizontem obrázku. Pomocí rotace, zoomu a posunu nastavte pohled přibližně takto:
Dejte pozor, aby konvice nezasahovala do nějakého objektu na obrázku.
Prohlédneme si obrázek a zjistíme, jak byl nasvícený - v našem případě autor nasvítil scénu nahoře zleva a světlo má modrou barvu. Takže naše konvice musí být nasvícena obdobně. Vytvoříme si světlo - target spot a nastavíme ho do optimální polohy. Nejpřesněji a nejrychleji je dobré si vybrat některý z viewportů, který potřebujeme nejméně a změnit si ho na spotligth view
S označeným světlem klikněte na záložku Modify a v objevivší se nabídce najděte gadget na změnu barvy světla a nastavte světle modrou.
Teď přijde vlastně celá ta finta - označte si box a spusťte Material Editor. Klikněte na type - normálně je tam nastaven Standard
Ten změňte na Matte/Shadow - v parametrech zaškrtněte Receive shadow. Tímto jsme udělali z naší krabice pro rendering neviditelný objekt, který ovšem přijímá stíny.
Poslední třešničkou na dortu je dodání Enviromentální mapy, což je v překladu náš obrázek v pozadí. Pro toho, kdo neví, jak na to: postup jsem uvedl v mém předchozím tutorialu Mořská hladina a nachází se někde kolem.
Mnoho úspěchů s retušováním fotografií a jen tak pro inspiraci - už dlouho nebyla v televizi nějaká autentická fotografie zachycující letící Emzáky :)
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
10. prosince 2024