Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
3DSMax - padající sníh
17. dubna 2001, 00.00 | V dnešním krátkém tutoriálu si ukážeme jak na padající sníh, který se chová dle všech fyzikálních zákonů. Postup je velmi detailně popsán, takže je vhodný i pro začátečníky.
I když se to může zdát hodně neaktuální, uděláme si simulaci padajícího sněhu, jehož vločky se usazují na libovolné stříšce. K vytvoření tohoto efektu budeme používat částicový spacewarp Deflector a částicový systém Snow.
Na začátku si uděláme naši stříšku. Použil jsem namísto objektu Box objekt Chamferbox (vypadá mnohem lépe díky svým zkoseným stranám), s parametry š:130 d:100 a fillet:1. Kreslete ho v Perspective view a až budete kreslit výšku, táhněte myší dolů (abychom šli pod osu do záporných hodnot - usnadní nám to pak tvorbu deflektoru).
Stříšku jsem umístil tak, aby byla prostě dobře viditelná v Perspective view a přiřadil jsem předdefinovanou texturu Checker wood.
Spacewarp Deflector - jak už asi všichni fanoušci STAR TREKu odhadli - nám slouží k odrážení částic (pouze částic - sníh, déšť, atd.). My ovšem potřebujeme, aby se nám sníh na stříšce zastavil. Jedním z parametrů při tvorbě deflektorů je parametr odrazivost - takže je nasnadě přiřadit mu nulovou hodnotu.
Postup bude následovný:
V nabídce Space warps/Particles/ vybereme deflector
Maxko čeká, že nakreslíte obdélník - čili dvojrozměrný plát, který bude symbolizovat deflektor. V Top pohledu si proto překreslete obrys Chamferboxu, aby se s ním celý kryl. Protože jsme kreslili v Top pohledu, hodnota na ose Z je 0 a to nám zajistí, že deflektor bude rovnou na stříšce.
Nezapomeňte si do parametru bounce zadat nulu.
Teďka si vytvoříme částicový sníh. Je dostupný v nabídce Geometry/Particles systems/Snow
Kliknutím na Snow Maxko očekává, že opět nakreslíte obdélník, ze kterého bude sníh padat kolmo dolů. Takže si v Top pohledu nakreslete asi dvojnásobně velký obdélník podle obrázku, tak, aby přesahoval Chamferbox (a Deflector).
V Perscpective view si ikonu zobrazující sníh zvedneme po Z-ové ose tak, aby nebyla vidět (ne zase moc vysoko).
Nastavení sněhu radikálně ovlivní jeho chování a realistický vzhled. Nastavování je celkem hodně, a tak si je raději přepište podle mne.
Jednotlivé parametry jsou celkem jasné, takže jen ve stručnosti:
Viewport count - počet zobrazených vloček ve všech pohledech
Render count - počet vloček při renderingu
Tumble - jakýsi chaos, který bude panovat mezi vločkami
U Timingu jsem nastavil od -10 - aby na snímku 0 už byly nějaké vločky vidět, do 130 - jejich životnost ("roztání").
Už by se vám měl nějaký sníh ve všech pohledech objevit. Když si zkusíte pohybovat s Time sliderem, uvidíte, jak bude sníh padat a chovat se. Sami si zkuste parametry sněhu měnit a dosáhnout lepších výsledků (vždycky si zkuste pár snímků vyrenderovat pro lepší přestavu).
Dodáme si do scény nějaká světla. Já jsme použil tři Omni lights, aby byly vločky osvětleny ze všech stran a nebyly tmavé z některé z nich.
Hornímu světlu jsem dal větší intenzitu než dvěma spodním (parametr Multiplier) a nastavil jsem vrhání stínů (Cast shadow).
Když si animaci přehrajete, určitě si všimnete, že sníh nám Chamferem i deflektorem prolétává. Zbývá nám už pouze přiřadit Deflector k systém Snow. Použijeme k tomu tlačítko Bind to Space warp v tlačítkové liště. Chytněte na ikoně sněhu, táhněte k Deflectoru a po změně ikony myši tlačítko pusťte.
Teď už nám nic nebrání kochat se krásnou idylkou padajícího sněhu, který se snáší na naši stříšku.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024