Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Webdesign
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
26. ledna 2000, 00.00 | Seriál pro ty, kteří začínají, nebo chtějí začít pracovat ve Flashi.
V našem seriálu se pokusíme vysvětlit a ukázat, co všechno a jak se dá udělat v programu Flash 4. Seriál asi nic neřekne profesionálům, ale bude především pro ty, kteří ve Flashi začínají, nebo budou začínat. Budeme se snažit celé dění popisovat tak, aby vše pochopil každý.
Začněme od začátku - s krátkým představením prostředí programu. Po otevření programu Flash 4 se zobrazí :
Veškeré animace a akce se provádějí v timeline. Nejdříve musíme na Stage - jevišti
vytvořit, nebo vložit nějaký objekt, který potom v timeline animujeme. Macromedia má perfektní
nápovědu, kde se naučíte základní ovládání programu: Help - lessons - a výukové programy 1-8
(projděte si je a naučíte se ovládat nástroje [tools] během krátké doby).
V timeline tvoříme několik druhů animace nebo akcí :
-FRAME- jsou prázdná ničím nevyplněná pole
-EMPTY FRAME- prázdný rám je znázorněn kolečkem. Neprobíhá zde žádný pohyb ani akce
-KEYFRAME- černé kolečko na šedém pozadí. Tím vkládáme (F6) jakýkoliv pohyb objektu,
říká nám, že se zde něco děje
-MOTION TWEENED FRAME- černé kolečko na bleděmodrém pozadí. Říká, že z tohoto bodu
bude pohyb objektu. Pohyb mezi dvěma body je znázorněn šipkou.
-SHAPE TWEENED FRAME- černé kolečko na světlezeleném pozadí. Ukazuje také pohyb -
plynulou přeměnu objektu. (např. z obdélníku na kruh, z textu
na čtverec atd.)
-ACTION FRAME- ukazuje, že v tomto bodě probíhá nějaká akce ( o akcích až později)
-SOUND FRAME- ukazuje, které rámy používají zvukovou vlnu
Nastavení vzhledu timeline můžeme změnit tlačítkem v pravém horním rohu, nad
timeline.(vypadá jako kousek plotu - vyzkoušejte a uvidíte)
Důležité je se naučit správně používat Layers - vrstvy.
S vrstvami je možné manipulovat, přetahovat je z místa na místo jako V Photoshopu, podle toho, jak je potřebujeme zobrazovat v animaci. Vrstvy vytváříme odspodu, to znamená, že vrstvu kterou máme dole, překrýváme dalšími. Vrstvy pojmenováváme dvojklikem na text, většinou podle objektu který animujeme. (animujeme-li obdélník, vrstvu pojmenujeme obdélník)
Vrstva, kde je umístěna tužka, znázorňuje vrstvu ve které právě pracujeme. Visací zámek vrstvu zamyká a zabraňuje tak tomu, abychom omylem nepohnuli objektem v této vrstvě, při práci ve vrstvě jiné. Oko vrstvu zneviditelní. Čtvereček nám pomáhá při zobrazení více vrstev v orientaci tím, že vytvoří pouze obrys objektu. Vrstvy přidáváme tlačítkem Add Layer a odebíráme Delete Layer (popelnice)
Příště si vytvoříme malou animaci tweening
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024
-
14. listopadu 2024