Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
9. února 2001, 00.00 | Vytvoření on-line kalkulace zjišťující cenu výrobku (služby) na základě vkládaných informací.
Dnes si ukážeme, jak vytvořit on-line formulář, který nám vypočítá cenu výrobku. V tomto případě jsme zvolili potisk textilu. Výsledné dílo bude vypadat takto:
Nejdříve si vytvoříme pracovní plochu. Z nabídky MODIFY zvolíme MOVIE. Rozměry nastavíme na 450 x 560 pixelů a "background" vybarvíme tmavší šedí. V knihovně symbolů si vytvoříme 3 složky, ve kterých budeme vytvářet jednotlivé symboly. Složky si vytvoříme pro přehlednost, jelikož v případě opravdového použití této "kalkulačky" bychom měli velké množství jednotlivých "buttonů" a "movie clipů".
Nyní začneme vytvářet jednotlivé "buttony" a "movie clipy". Klasickým způsobem si vytvoříme tlačítka "1 barva, 2 barvy, atd." a to jak pro jednostranný, tak pro oboustranný postisk a všechny je umístíme do odpovídajících složek. Dále si vytvoříme tlačítko ve tvaru trojúhelníku, které budeme používat na vyvolání nabídky, nazveme ho např. "šipka volby" a umístíme do složky "ostatní". Nesmíme také zapomenout vyrobit "movie clipy", které nám budou jednotlivá tlačítka kompletovat a uvádět v činnost. Tyto "movie clipy" nazveme: Materiál, Potisk jedno a Potisk obou. Zatím je necháme prázdné - jejich doplnění si vysvětlíme dále. Po dokončení jednotlivých kroků by měla vaše knihovna vypadat asi takto
Tak, a přišla řada na výše zmíněnou kompletaci tlačítek. Postup si ukážeme na "movie clipu" Materiál. U pozdější kompletace Potisk jedno a Potisk obou bude postup totožný.
Takže ... otevřeme si "movie clip" Materiál. Nastavíme se na první políčko časové řady a přetažením z knihovny zde umístíme "button" "šipka volby". Potom zmáčkneme klávesu F6, která nám zapříčiní to, že se posuneme na druhý rámeček časové řady a přitom symbol "šipka volby" zůstane na svém místě. Dále nástrojem "Rectangle" (kl. zkratka R) vytvoříme vpravo od šipky obdélník. Do tohoto obdélníku přetažením z knihovny umístíme jednotlivé "buttony" - tričko bílé a barevná mikina. Obdélník můžeme zvětšit, nebo zmenšit podle uvážení tak, aby se nám tam nápisy jednotlivých "buttonů" vešly. Totéž můžeme dělat se samotnými tlačítky (tričko bílé, barevná mikina), což je výhoda umísťování z knihovny - tedy nemusíme měnit velikost zvlášť u každé akce (up,over,down ..), ale velikost tlačítka zvětšíme, nebo zmenšíme podle potřeby přímo v klipu. No a stejným způsobem postupujeme při kompletacích klipů Potisk jedno a Potisk obou.
Nyní už zbývá uvést celý "kalkulátor" do provozu tím, že jednotlivé prvky nasázíme do scény. Přepneme se tedy do Scene 1, kde si plochu můžeme vyzdobit podle vlastního uvážení. Před kompletací aktivních prvků by měla scéna vypadat asi takto:
Přetažením z knihovny zde umístíme "movie clipy" Potisk jedno, Potisk obou a Materiál a to tak, aby trojúhelník volby byl vždy u odpovídajícího nápisu. Aby měl ovšem zákazník představu o jednotlivých cenách materiálů a prací vytvoříme pod každým nápisem (Jedna strana, Druhá strana, Zde si můžete ...., A zde prosím ...., Vaše zakázka Vás ....) nástrojem "Text field" textová pole, která si pojmenujeme a označíme podle následujícího obrázku. Kontextovou nabídku vyvoláme pravým stiskem tlačítka na textovém poli a volbou položky PROPERTIES.
První textové pole si pojmenujme"cena_potisku", druhé "cena_potisku_o", třetí "cena_materialu", čtvrté "pocet_ks" a páté "vypocet". U prvního, druhého a třetího pole zaškrtneme pouze "Disable editing", což uživateli zabrání v tom, aby tato pole měnil. U čtvrtého pole zaškrtneme nabídku "Draw border and background", což nám pole vybarví a zvýrazní jeho okraj. Dále zaškrtneme "Restrict text lenght to" a vyplníme na "4 characters". Tyto volby zapříčiní to, že uživatel bude moci měnit obsah tohoto pole, ovšem bude limitován 4 místy, tedy nebude možné vyplňovat nesmyslná čísla. A o toto nám u tohoto textového pole jde, protože bude umístěno vedle nápisu "A zde prosím zadejte počet kusů". U posledního - pátého - textového pole zaškrtneme to samé co u polí jedna - tři. Výsledek by měl vypadat takto:
Je jasné, že jsme z knihovny symbolů přetáhli také tlačítka "Výpočet a Storno výpočet"
Zbývá už pouze zajistit funkčnost výpočtů tohoto "kalkulátoru", což si ovšem ukážeme až v dalším pokračování... ... zdroják si ale můžete stáhnout ZDE
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024