Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
Webdesign
Flash - animace hořící sirky
Flash Sudakci sirka
27. září 2001, 00.00 | Kolega Daniel Dostalík zde nedávno publikoval článek o modelaci hořící sirky v 3D Studiu. My si dnes ukážeme téměř totéž, ovšem ve Flashi.
V tomto dnešním tutoriálku si ukážeme jeden z dalších přírodních jevů a to - OHEŇ.
Kolega Danel Dostalík nedávno napsal článek o modelování ohně, resp. hořící sirky v 3DStudiu a já zde ukážu něco podobného, ovšem v programu Macromedia Flash.
Nejdříve si opět vytvoříme několik nových symbolů, v tomto případě Movie clipů:
Symbol "sirka" může být též grafika, ale abych řekl pravdu, tak mne trochu unavuje po nakreslení a stisknutí F8 ještě "překlikávat" na symbol "grafika", takže jsem ho nechal Movie clipem.
V tomto, výše zmiňovaném, symbolu si nakreslíme sirku podle svého uvážení:
V symbolu "popel 1" si nakreslíme, pomocí nástroje "štětec" a za použití jemného zkoseného hrotu, náznak odpadávajícího popela a to na cca 5 políčcích s tím, že na každém budeme tento popel modifikovat:
Do Movie clipu "popel 2" přetáhneme symbol "popel 1" a animujeme jeho pohyb shora dolů v 1. vrstvě. Vytvoříme vrstvu druhou, která bude postavená výše než 1., "popel 2" zduplikujeme, vertikálně otočíme, zmenšíme a rovněž vytvoříme animaci shora dolů s tím, že bude pouze na políčcích 3 - 9 oproti 1. vrstvě, kde bude animace probíhat na 1. až 10. políčku:
V Movie clipu "kouř" vytvoříme pomocí nástroje tužka a vyhlazení, náznak "čárky" dýmu. Celá animace kouře bude na políčcích 1-10 a půjde o "shape" animaci. Vytvořený pramínek na políčku 1. animujeme na políčko 5., kdy na obou (jak počátečním, tak koncovém) uzlu tuto kresbu pomocí Ctrl+B "rozbijeme". Na tomto 5. políčku pak pramínek mírně zdeformujeme a celé animaci přiřadíme "vlastnost" shape animace:
Na prvním políčku bude vypadat kouř takto:
A na pátém takto:
Koncový bod kompletní animace umístíme na políčko 10., kde zkopírujeme políčko 1., aby výsledné opakování této řady bylo co nejplynulejší.
A teď to nejdůležitější - symbol "oheň" .... zde vytvoříme pomocí "frame by frame" animace zdání plamene a jeho design závisí jen a jen na nás. Já jsem zvolil tuto cestu:
Všechny symboly jsou tedy hotovy a teď vytvoříme kompletaci:
V Movie clipu "final" si vytvoříme 4 nové vrstvy. V 1. (bráno od spodní části) bude sirka, ve 2. popel, ve 3. plamen a ve 4. kouř. U vrstvy se sirkou vytvoříme Motion tween od 1. do 58. políčka, kdy budeme sirku zplošťovat ve směru zleva do prava. Na políčcích 58 - 60 bude navíc dodána alfa a to100% --> 0%.
Ve vrstvě "popel" bude animace popela provedena stejně jako u vrstvy se sirkou s tím, že nedojde ke zplošťování, ale k posunu. Tento posun bude probíhat tak, že se budeme držet pohybu levého konce sirky. A ještě jeden rozdíl - celá animace (popela) nebude na políčcích 1 - 58, resp. 60, ale bude začínat až od políčka 3., tedy s jakýmsi zpožděním. Alfa bude vyřešena stejně jako v předchozí vrstvě.
Plamen se bude rovněž posunovat po hrotu sirky, ovšem bez deformace bude probíhat pouze v rozmezí 1 - 30. Od 31. políčka do políčka 58. se bude stále zmenšovat až na svou třetinovou velikost a na políčcích 58 - 60 dojde opět k aplikaci alfy 100% --> 0%.
První 3 vrstvy tedy máme hotovy:
Vrstva, kde se nachází kouř, bude animována až od políčka 60., kdy mezi 60. a 61. políčkem se náhle objeví (alfa 0% --> 100%) a od 62. do 80. bude unikat nahoru, kde bude (na tomto 80. políčku) opět aplikována alfa na 0%. Efekt tedy bude takový, že kouř se náhle zjeví, "odpluje" jakoby vzhůru a tam se opět ztratí, resp. rozplyne:
No .... a to je vše přátelé. Zbývá už jen umístit symbol "final" do hlavní scény a výsledek? Ten by měl být asi tento:
Jestli ještě někdo bude chtít "vyšperkovat" plamen a dodat mu zelený nádech, popř. odlesky, či upravit sirku tak, aby byl ještě vidět její ohořelý konec, tak se mu ruce nedrží.
A jen tak mimochodem - ten ohořelý konec jde pěkně vyřešit aplikací masky.
Hezký den a pevnou ruku při práci přeji já a můj - zdroják.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024