Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Webdesign
FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
25. září 2000, 00.00 | Podívejme se na kombinaci několika funkcí, které začínají duplikováním filmového klipu s využitím nastavení různých vlastností, jako průhlednost, rotace a změna velikosti, až po určení množství duplikovaných klipů, pomocí akce If.
Budeme vycházet ze základního pravidla: duplikováním filmového klipu se vytváří filmový klip identický tomu, který určíte. Musíte určit cílovou cestu originálu, instance name nového duplikátu a hloubku (depth) vrstvy pro nový duplikát.
1.Vytvoříme filmový klip, který budeme chtít duplikovat. Vložíme jej na jeviště a přidělíme
mu instance name (v našem příkladě krychle)
2.Prvnímu rámečku přidělíme tyto akce (KLIP1):
Duplicate Movie Clip ("/krychle", "klip"&pro, pro)
Set Property ("klip"&pro, X Position) = Random (100)+50
Set Property ("klip"&pro, Y Position) = Random (100)+50
Set Variable: "pro" = pro+1
If (pro=10)
Set Variable: "pro" = 0
End If
Podívejme se na jednotlivé akce samostatně:
-Duplicate Movie Clip ("/krychle", "klip"&pro, pro)
V položce Target určíme cíl, v našem případě filmový klip /krychle.
V položce New Name, zadáme jakékoliv jméno, které ovšem bude v uvozovkách, protože
potřebujeme aby bylo ohodnoceno pouze jako znakový řetězec, který spojíme pomocí znaku &
s nějakou proměnnou (v našem případě proměnná - pro). Takto znázorněné nové jméno
musíme ovšem ohodnotit jako výraz ( = ), jinak by spojení s proměnnou nemělo
žádný význam, jméno by bylo bráno pouze jako znakový řetězec. Tím, že bude hodnota jména taková,
bude při každém kliknutí na tlačítko vytvořen nový duplikát s novým názvem
(klip1, klip2, klip3….).
Do položky Depth zadáme jako hodnotu stejnou proměnnou jako v položce New Name, v našem
případě pro. Protože se hodnota proměnné pro zvyšuje o jedno při každém kliknutí
tlačítka, je dosaženo toho, že každý klip je umístěn do své vlastní vrstvy. Kdyby byla
Depth nastavena jako číslo, každý nový klip by pouze nahrazoval předchozí klip, tudíž by
zabíraly stále stejnou vrstvu. Zkuste to a uvidíte. Položku musíme ohodnotit jako výraz ( = ),
abychom mohli používat hodnotu proměnné - pro.
-Set Property ("klip"&pro, X Position) = Random (100)+50
-Set Property ("klip"&pro, Y Position) = Random (100)+50
Set Property je možné použít pro změnu určitých vlastností instance filmového klipu,
jako například pozice X, Y, viditelnost nebo hodnota Alfa. Musíme specifikovat jméno
vlastnosti, kterou chcete změnit, cílovou cestu instance filmového klipu, jehož vlastnosti
chceme měnit a novou hodnotu vlastnosti.
V položce Target zadáme jméno duplikátu ("klip"&pro), protože chceme měnit jeho pozici,
a ne pozici hlavního klipu, proto zde bude stejná hodnota jako v položce New Name, ohodnocené
taktéž jako výraz ( = ).
Value. Random(100)+50. Pozice X duplikovaného klipu je nastavena na náhodné celé
číslo mezi (0 a 100)+50. Random je funkce, takže záložka musí být nastavena jako výraz ( = ).
Hodnotu funkce Random můžeme zadat jakoukoliv, jen je třeba mít na mysli velikost animace,
aby duplikované klipy byly viditelné, aby se nám nezobrazovaly mimo obrazovku.
Stejnou akci provedem i u pozice Y, také zde máme na mysli výšku animace.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024