Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
Webdesign
Flash - mořská hladina.
Macromedia Flash tutoriál žlutý yellow
21. září 2001, 00.00 | Animace přírodního jevu - v tomto případě mořské hladiny. Vlny, bublinky, útesy atd. atd. atd.
A je tady další díl seriálu o animacích. Dnes - jak jsem již sliboval - si ukážeme animaci přírodního jevu a to ... moře.
Zarytí ilustrátoři mne teď jistě proklejou, ale ... nejlepší bude, když si ze svých sbírek vyberete nějakou hezkou fotku moře, nejlépe i s oblohou a útesy a tu si ve Flashi překreslíte. Já jsem to udělal stejně, ovšem na stáhnutí ji tady dát nemůžu, protože jsem ji někam založil do svých mnoha adresářů a teď ji nemohu najít - ani pomocí vyhledávání - (možná jsem ji smazal -:(-) No nic.... do práce.
Fotku si do Flashe importujeme pomocí Soubor-Import a dále ji pomocí Modifikace-Převod bitmapy převedeme do vektorů. S tím se však spokojit nemůžeme, protože ať má Flash jak chce dobré stupně trasování, tak to nikdy není přesně to, co potřebujeme a ještě k tomu všemu má výsledný obrázek takovou velikost, že to až ani hezké není. Vezmeme tedy do rukou svá tabletová pera, popř. myši, ťukneme na nástroj "výběr" a jedeeeem ..... Klidně můžeme vymazat celou oblohu, ovšem oblaka doporučuji nechat, vymažeme zbytečné odstínky na hladině moře, ať nám tam moc "nestraší" atd., atd., atd.
Já jsem se ve výsledku dobral asi k něčemu takovému:
Části obrázku jsou popsány, stejně jako jednotlivé vrstvy. Pořadí níže odpovídá faktickému pořadí ve výsledném souboru ve směru zhora.
1. voda u skály
2. bublinky
3. voda na písku
4. vlny uprostřed
5. moře
6. ryba
7. mraky
8. vlna vzadu
9. nebe
Ad 1.)
Voda u skály je charakterizována pouze nepravidelným pruhem , jehož animace probíhá tím způsobem, že se pouze objevuje a ztrácí - aplikace efektu alfa 100% - 0%.
Ad 2.)
Ve vrstvě bublinky se nachází tento "symbol" , jehož funkce začíná tehdy, když vlna dojde hodnoty alpfa 0% a simuluje tak vytváření bublin na pobřeží.
Ad 3.)
Voda na písku má totožný princip jako "voda u skály" s tím, že je umístěna jinde a vypadá takto:
Ad 4.)
Vlny uprostřed mají rovněž podobný princip jako ad 1.) a ad 3.):
Ad 5.)
jde vidět, že moře samotné není nijak náročným dílem. Hladina je vytvořena lineárním přechodem tmavě modré do bílé, pláž je vybarvena tmavším okrem s výseky ještě sytějšího odstínu a útesy jsou provedeny v klasické hnědé barvě.
Ad 6.)
Tento symbol je zde pouze na oživení poklidné hladiny a vzhledem k tomu, že samotný tento živočich jest ukryt daleko, tak není třeba ho nějak "vyšperkovávat"
s tím, že u tohoto symbolu musí být vytvořena animace, kdy na políčcích 1 - 3 je výskok ryby, dále na 3 - 10 udělá tento živočich malý oblouček a 10 - 13 opět padá dolů. Ve vrstvě nad rybou bude umístěna kresba výstřiku vody po výskoku a dopadu a to na políčcích 3,4 a 10. Animační řada bude vypadat takto:
Ad 7.)
U mraků žádná animace není, ale možná by nebylo špatné ji vytvořit a to pouze posun do levého spodního rohu, avšak pouze o asi 3 mm a velmi, velmi pomalu.
Ad 8.)
"Vlna vzadu" je opět (podobně jako ryba) pouhým oživením ...
... kdy u tohoto symbolu je animace provedena tím způsobem, že na políčcích 1 - 50 se vlna pouze posunuje asi do poloviny pracovní plochy a poté na 50 - 120 pomalu, velmi, velmi pomalu klesá dolů.
Ad 9.)
Nebe je opět statické a je vytvořeno radiálním gradientem, při míchání 6ti barev.
Táááááák a máme všechny kresby hotovy. Nyní zbývá pouze celý obrázek vhodně rozpohybovat.
Vrstvy "nebe", "vlna vzadu", "mraky" a "moře" budou statické a jejich statičnost se bude projevovat na políčcích 1 - 80.
Vrstva "ryba" bude též statická, ovšem pouze na políčcích 43 - 55.
Vrstva "bublinky" bude animovaná a to opět pouze použitím alfy, avšak na políčcích 35 - 40 a 75 - 80. Záleží jen na nás jestli použijeme stejné bublinky, nebo vždy rozdílné.
Vrstva "vlny uprostřed" bude animovaná na políčcích 1 - 80, kdy alfa se bude přibližovat k 0% a celý objekt se bude pomalu zplošťovat.
U vrstvy "voda na písku" bude na políčcích 1-35 docházet ke zplošťování, 35 - 40 bude alfa --> 0%, 41 - 70 půjde alfa od 0% do 100% a na 71 - 80 bude opět alfa --> 0%.
A nakonec "voda u skály" ... to již nechám na vás - jde o to, aby se pomalu objevovala a opět ztrácela.
Výsledek by měl vypadat takto:
Už chybí jen takové "vychytávky" jako zvuk šplouchání vody, již zmiňovaná animace oblak, popř. animace paprsků.
No a opět ... zdroják ZDE.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024