Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Webdesign
FLASH XII - akce pro tlačítka
9. března 2000, 00.00 | Popis akcí a vysvětlení ovladačů pro tlačítka, které jsou založeny na pohybech myši.
Nejdřív se omlouvám těm, kteří čekají na dokončení minulého tutoriálu. Protože jsem v poslední době dostal poměrně dost dotazů na ovládání tlačítek, tak aktuálně zařazuji vysvětlení jejich funkcí. Podrobnější popisy budou následovat později.
Manipulace s tlačítky
Ovladače akcí, které jsou založeny na interakci uživatele s tlačítkem, spoléhají výhradně na umístění a pohyb ukazatele myši. Jestliže ukazatel myši přijde do kontaktu s tlačítkovou Hit oblastí, změní se z ukazatele na symbol ruky. V této chvíli je myš popisována jako "na" ("over") tlačítku. Jestliže ukazatel myši není na tlačítku, říká se, že je "mimo" ("out" nebo "outside") tlačítka. Pohyb myši bez stlačeného tlačítka myši je označován jako "valení" ("rolling"). Pohyb myši se stlačeným tlačítkem je pojmenován jako "přesouvání" resp. "tažení" ("dragging").
Ovladače akcí pro tlačítka, které jsou založeny na pohybech myši:
Veškeré níže popisované funkce se zadávají na jevišti, dvojklikem na tlačítko -- Akce -- Go
to --
On (zde se zadávají akce založené na pohybu myši)
Go to and Play (číslo keyframu, na který má přejít)
End On
Upozornění:
Ovladač akcí musí být umístěn pouze na tlačítkových ukázkách, ne na čtyřech rámečcích časové
osy původního tlačítkového symbolu. Ačkoliv tabulky funkcí jsou dostupné v dialogovém boxu
vlastností rámečku tlačítkových rámečků, funkce umístěné v těchto rámečcích jsou ignorovány.
Stisk (Press)
Jednoduchý stisk myši může být vlastně rozdělen na dvě oddělené části: úder dolů (stisk)
a pohyb nahoru (uvolnění). Stisk nastane, jestliže ukazatel myši je na Hit oblasti tlačítka
a je zjištěno kliknutí na myš směrem dolů. Stisk je nejlépe používán pro kontrolní panel tlačítek,
zvláště spínačů. Stisk není doporučován pro důležité uživatelovy pohyby (jako jsou nevratná
rozhodnutí nebo primární navigace) protože nedávají uživateli žádnou možnost zrušit jejich pohyb.
Uvolnění (Release)
Uvolnění nastává, jestliže ukazatel myši je na Hit oblasti tlačítka a oba údery kliknutí myši
dolů a nahoru jsou detekovány. Uvolnění je standardním tlačítkem ovladače akcí
Uvolnění mimo (Release Outside)
Uvolnění mimo nastává jako reakce na několik následujících pohybů myši: ukazatel myši se přesune
na tlačítko Hit oblasti; tlačítko myši je stisknuto; ukazatel myši opouští Hit oblast; tlačítko
myši je uvolněno. Uvolnění mimo může být používáno jako reakce na zrušené kliknutí myši.
Valení na (Roll Over)
Valení na je situace, kdy ukazatel myši se pohybuje k Hit oblasti tlačítka bez stisknutého
tlačítka myši.
Valení mimo (Roll Out)
Valení mimo nastává když se ukazatel myši pohybuje mimo Hit oblasti tlačítka bez stisknutí
tlačítka myši.
Tažení na (Drag Over)
Tažení na nastává jako reakce na následující sled pohybů myší: tlačítko myši je stlačeno zatímco
ukazatel myši je na tlačítku Hit oblasti; ukazatel myši opouští Hit oblast (tlačítko myši je stále
stlačeno); ukazatel myši se vrací zpět na Hit oblast (tlačítko myši je stále stlačeno).
Tažení mimo (Drag Out)
Tažení mimo nastává při následující sérii pohybů: tlačítko myši je stlačeno zatímco ukazatel
myši je na Hit oblasti tlačítka; ukazatel myši opouští Hit oblast (tlačítko myši je stále stlačeno).
Starší články:
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024
-
14. listopadu 2024