Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
Blender Camera LensFX - šum a interference - část první - šum
3. září 2004, 00.00 | Blender neobsahuje žádné speciální čočky pro kameru, přesto je však možné pomocí
jednoduchého triku vytvořit spoustu efektů - od jednoduchých barevných filtrů
k pokročilejším efektům, jako je šum v obraze, vlnění obrazu atd. Dnes si předvedeme, jak vytvořit jeden ze složitějších efektů, který nejspíš uplatníte u různých sci-fi animací.
3D Studio Max: Reaktor - 1.díl
1. září 2004, 00.00 | V dnešním tutoriálu si představíme součást novějších verzí 3dsmaxu Reaktor. Reaktor je vlastně jakýmsi simulátorem, pomocí kterého lze
napodobovat chování těles na základě jejich fyzikálních vlastností.
Průvodce freewarovými pluginy pro 3ds max
24. srpna 2004, 00.00 | Pro 3ds max existuje nepřeberné množství pluginů. Některé se prodávají za peníze, jiné jsou zadarmo. Tento článek by vám měl pomoci se zorientovat v té druhé skupině, kterou mnoho lidí mylně podceňuje.
Blender: Game Engine, část třetí
18. srpna 2004, 00.00 | V této části se zaměříme na problematiku trackování objektu kamerou a současně si připravíme ve hře také menu.
Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
16. srpna 2004, 00.00 | UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34
Blender: Game Engine, část druhá
10. srpna 2004, 00.00 | V pokračování seriálu se podíváme, jak naši hru spustit v jiném zobrazení, než wireframe. Taky si ukážeme jednu z možností procházení mezi úrovněmi.
Využijeme při tom více scén v jednom souboru.
Blender: Game Engine, část první
9. srpna 2004, 00.00 | V tomto seriálu se podíváme, jak lze v Blenderu vytvořit kompletní hru. V prvním dílu seriálu budeme modelovat a vytvoříme základ
herní logiky. V dalších dílech přidáme ozvučení, menu a taky více úrovní.
3ds Max: napodobení továrního kouře
6. srpna 2004, 00.00 | Jednoduchý efekt, který si v tomto návodu vyzkoušíte, bude napodobení
"továrního kouře" (nebo unikající páry z potrubí a podobně) pomocí nástrojů SuperSpray a Drag.
3ds max: Den Poté - tvorba sněhu, ledu a mlhy
2. srpna 2004, 00.00 | Poslední ze série návodů, inspirovaných
efekty ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat
sníh, led a mlhu. Návod je určen pokročilým uživatelům 3ds max.
3ds max: Den Poté - tvorba vody a deště
29. července 2004, 00.00 | Druhý ze série návodů, inspirovaných efekty
ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat vodu s
deštěm a nakonec obrázek upravíme ve Photoshopu. Návod je určen pokročilým
uživatelům 3ds max.
Strana výpisu
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 117
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024