Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
3D Studio Max: Reaktor - 1.díl
1. září 2004, 00.00 | V dnešním tutoriálu si představíme součást novějších verzí 3dsmaxu Reaktor. Reaktor je vlastně jakýmsi simulátorem, pomocí kterého lze
napodobovat chování těles na základě jejich fyzikálních vlastností.
V dnešním tutoriálu si představíme součást novějších verzí 3dsmaxu Reaktor. Reaktor je vlastně jakýmsi simulátorem, pomocí kterého lze
napodobovat chování těles na základě jejich fyzikálních vlastností.
Připomíná Vám tato definice hodiny fyziky? Pak nejste daleko od pravdy,
protože bez pojmů jako rozměry, hmotnost tělesa, nebo tíhové zrychlení se zde neobejdeme. Ale nebojte, tak hrozné to opravdu není. Stejně
většinou stačí údaje střelit od oka.
S Reaktorem se velmi dobře simulují nárazy těles do sebe, deformace látek vlastní tíhou apod. Reaktor se dá využít dvěma způsoby - buď udělat
celou jednoduchou animaci (padání domina) a tu pak vyrenderovat do videa, nebo tělesa ve chvíli, kdy jsou v nejlepší poloze vůči sobě nebo jsou
nejlépe zdeformována, zkopírovat a pak použít jako statické objekty v jiné, větší scéně. Já se v seriálu těchto tutoriálů zaměřím na oba způsoby.
Nejdříve však jednoduchá scéna pro pochopení principů Reaktoru. Budu popisovat postup pro verzi 3dsmax6, předpokládám alespoň základní
znalost 3D Studia Max. Nejdůležitější ikony Reaktoru najdete také na liště reaktor - obvykle ukotvená vlevo.
Z nabídky Helpers/Reaktor panelu Create vybereme RBCollection (nebo ikona z lišty Reaktoru) a umístíme někam do scény - je to jen ikona. V panelu Modify u RBCollection vyberemeAdd a v menu vybereme všechny objekty ve scéně. Tím jsme dali Reaktoru najevo, s jakými objekty má pracovat. Přepneme se do panelu Utilities a klepneme na položku Reaktor. Poslední záložkou je Properties, kde u cihel zvolíme Mass (hmotnost) 4,0 kg, u rampy a podlahy 0 kg a u koule 100 kg. Dáme-li nějakému objektu hmotnost 0 kg, nebude se hýbat, nebude na něj působit gravitace a ostatní tělesa se budou o něj opírat. Jinak by se celá scéna propadla. Další položku Friction (tření) necháme nezměněnu, jen je důležité vědět, že se tření dvou těles, která se stýkají sčítá a že normální tření je od 0 do 1. U koule změníme Elasticity na 0,05.
Nyní v záložce World zvolíme World Scale 1m = 100 in Max, Col. Tolerance 2 a Gravity pro Z - 980 (viz. obr.)
Pokud nejsou chyby hlášeny, v záložce Preview and Animation, klikneme Preview in Window (nebo ikona z lišty Reaktoru). Oknem můžeme otáčet, přibližovat ho dle potřeby. V menu Simulation zvolte Play pro spuštění simulace. Pro resetování a znovu spuštění simulace zvolte Reset a následně Play. Jste-li spokojeni, můžete okno zavřít a zvolit Create Animation (nebo ikona z lišty Reaktoru). Doporučuji zaškrtnout Update Viewports. Pozn.: pokud nedáte scénu analyzovat ručně, Reaktor to za vás udělá automaticky při spuštění simulace.
Jste-li již se scénou spokojeni, můžete k objektům přiřadit materiály, scénu nasvítit a vyrenderovat do video souboru. V určitém framu by Vám měla vzniknout podobná scéna jako na obrázku dole. Pokud se Vám nedařilo, můžete si stáhnout hotovou scénu (komprimace metodou ZIP; velikost 614 kB). Celé video ve formátu avi (kodek DivX) má velikost 213kB. V příštím tutoriálu si povíme ještě něco o pevných tělesech a také si ukážeme, jak simulovat vodní hladinu.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
10. prosince 2024