3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

3ds max: Raketka pomocí MeshSmoothu

8. prosince 2005, 00.00 | Tentokrát si pomocí pár modifikátorů vytvoříme jednoduchou futuristickou raketku. Tutoriál je určen především pro začínající grafiky, neboť MeshSmooth je jeden ze základních modifikátorů v 3ds Max.

 

 

 

Tvorba zjednodušeného charakteru – plynové masky

6. prosince 2005, 00.00 | Tvorba charakteru, či přesněji obličeje, je poměrně komplexní, ale pravdou také je, že stále stejnou a opakující se. Pokud se tedy naučíme postup na objektu jednodušším, budeme sto se pustit i do objektu složitějšího. Naší ukázkou bude plynová maska a průvodcem CINEMA 4D.

 

 

 

3D tutoriál: Modelování plechovky

1. prosince 2005, 00.00 | V tomto tutoriálu, který je určen mírně pokročilým uživatelům, si ukážeme, jak vymodelovat plechovku. Budeme pracovat s křivkami.

 

 

 

Modelace domu

29. listopadu 2005, 00.00 | V našem dnešním tutoriálu si společně ukážeme, jak můžeme vymodelovat rodinný domek. Pracovat budeme v programu Cinema 4D.

 

 

 

Zefektivňujeme práci v 3ds max

24. listopadu 2005, 00.00 | V dnešním tutoriálu si rozebereme nejrůznější funkce usnadňující práci v 3ds max. Ano, myslím ty, které ke zdárnému dokončení scény sice vůbec použít nemusíte, ale práci vám učiní rychlejší, snadnější a méně frustrující. A o to jde především.

 

 

 

Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, závěr

22. listopadu 2005, 00.00 | Základní objekty scény jsme si již otexturovali, ale ještě musíme dokončit písek můstku, traviny, erb a další drobnosti, jako například kameny na písku. Pokud tento program splníme, tak budeme mít před sebou již jen jeden poslední úkol, osvětlení scény. A to bude velmi snadné. Tedy vzhůru do boje, Turci tu budou co nevidět!

 

 

 

Skladiště nákladu aneb pohyb světla v C4D

15. listopadu 2005, 00.00 | Tématem dnešního tutoriálu v Cinema 4D bude pohyb světla. Ukážeme si modelování starého skladiště nákladu, který dovážejí lodě do přístavu. Aby nechyběla scéně patřičná atmosféra, zasvětíme vše do pozdních nočních hodin a vytvoříme animaci.

 

 

 

Jak psát Tutoriály

14. listopadu 2005, 00.00 | Následující článek by měl pomoci všem grafikům a podobně zaměřeným nadšencům, kteří někdy koketovali s myšlenkou: napsat si svůj první Tutoriál. Zde se tedy pokusím pomoci všem těm,
které láká psaní vlastních tutoriálů pro práci s 3D programy.

 

 

 

Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 8

10. listopadu 2005, 00.00 | Od minula máme vše, co potřebujeme připravené k otexturování. Je tedy jasné, čemu se dnes budeme věnovat. Všemu, co se materiálů týká. Vytvoříme si všechny potřebné materiály scény, a to jak pomocí shaderů, tak pomocí textur a ty umístíme na objekty. Využijeme při tom ve valné míře textury, které jsem nafotil přímo na Rhodu, a tak budou naše povrchy poměrně autentické a věrné.

 

 

 

Chodník podél řeky v Cinemě 4D

8. listopadu 2005, 00.00 | V následujícím tutoriálu si vytvoříme v Cinemě 4D řeku, vedle níž se potáhne chodník a aby toho nebylo málo, přidáme ještě schody, vedoucí z vody. Zaměříme se také na tvorbu reálně vypadající vodní hladiny.

 

 

 

Strana výpisu

... 58 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: