3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

3D: Osvětlování pomocí HDRI

23. června 2004, 00.00 | K Final Gatheringu se velmi blízce váže i osvětlování pomocí HDRI (High-Dynamic Range Image), kde místo toho,
aby majoritu osvětlení určovala barva environment kamery je scéna osvětlována pomocí HDRI, což je speciální formát obrázku.
Tento druh osvětlení se hodí hlavně pokud máte ve scéně řadu objektů, které odrážejí okolí, jako je sklo, ocel, lak na autech a podobné.

 

 

 

Mental ray - Final Gathering

18. června 2004, 00.00 | Final gathering (FG) - metoda osvětlení tvořící velmi realistické vykreslení scény podobné Globální iluminaci (GI), často se ale tyto dvě metody kombinují za účelem dosáhnutí perfektního výsledku v osvětlení a stínování scény. V reálném světě by se dala tato metoda přirovnat k nepřímému osvětlení, pokud se tedy FG použije bez dalších světel. Pojďme se podívat jak na FG.

 

 

 

Zkrocení času v CINEMĚ 4D a technologii XPresso, 2. díl

10. června 2004, 00.00 | V minulém díle jsme práci zakončili v okamžiku, kdy jsme měli čas v číselné podobě a jeho hodnota byla odvozena z odehraných snímků animace. Dnes si čas převedeme na ručičkové hodiny a také vytvoříme ovládací prvky, kterými budeme hodiny nařizovat.

 

 

 

Modelování sokolího boha Hora podle podkladu

8. června 2004, 00.00 | Jak na složité věci? Jak chytit ten správný tvar? Co takhle použít nějaký ten podklad. Na webu se jich lze nalézt docela dost a tak si předvedeme, jak na to. Testovacím králíkem nám bude staroegyptský sokolí bůh Hor.

 

 

 

Zkrocení času v CINEMĚ 4D a technologii XPresso, 1 díl

1. června 2004, 00.00 | Pomocí technologie XPresso si vytvoříme komplexní chování, kterým budeme generovat naprosto reálné a plně automatické chování chodin a to jak digitálních, tak ručičkových. Vytvoříme tedy hodiny, které se budou chovat naprosto nezávisle a při výrobě animace nebude potřeba tyto hodiny dále editovat. Vždyť Čas plyne sám....

 

 

 

Nová vektorová Xara X

21. května 2004, 00.00 | Společnost Xara si dala při vývoji svého stěžejního produktu delší pauzu a uvedení nové verze vektorového grafického editoru Xara X tedy přišlo dost nečekaně. Update editoru na verzi Xara X v1.1 sice nepřináší žádné převratné změny, několik zajímavých novinek se v něm ale přesto najde.

 

 

 

Skládáme scénu z fotografií v 3ds max

19. května 2004, 00.00 | Tento návod vám ukáže, jak zkombinovat 3D scénu s reálným
nafoceným prostředím, jako to můžeme vidět ve spoustě novějších
filmů. Velká filmová studia pro tvorbu podobných záběrů používají kromě
3D softwaru i nejrůznější kompoziční programy, my si ale ukážeme, jak vše
vytvořit pomocí 3ds max. Návod je určen pokročilejším uživatelům.

 

 

 

Osvětlování interiéru pomocí 3Ds Max a Photoshopu

14. května 2004, 00.00 | V článku si ukážeme velmi rychlou a efektivní techniku osvětlování scén, která se často používá na osvětlování interiéru. To nejdůležitější je, že nebudeme používat žadné přídavné pluginy.

 

 

 

A přece se točí… (díl druhý)

14. května 2004, 00.00 | Základním klíčem ke kvalitní animaci je dobrá synchronizace pohybů objektů ve scéně. A při tom platí, že čím méně pohybů musíme nastavit ručně, tím lépe. Ideální je, když se pohyby vytvoří samy, automaticky, při pohybu nějakého základního objektu. Vytvoříme si tedy základní chování XPresso, které bude definovat rotaci kol při pohybu automobilu.

 

 

 

A přece se točí… (díl první)

12. května 2004, 00.00 | Základním klíčem ke kvalitní animaci je dobrá synchronizace pohybů objektů ve scéně. A při tom platí, že čím méně pohybů musíme nastavit ručně, tím lépe. Ideální je, když se pohyby vytvoří samy, automaticky, při pohybu nějakého základního objektu. Vytvoříme si tedy základní chování XPresso, které bude definovat rotaci kol při pohybu automobilu.

 

 

 

Strana výpisu

... 69 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: