3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

UZR, 3D scanner v hrsti

25. listopadu 2004, 00.00 | 3D scannery, předmět mého nevýslovného zklamání, když jsem zjistil, že základní část tvorby dinosaurů proběhla právě takhle. Ale ta technologie sama o sobě je bezvadná, jen trochu drahá. Tedy trochu, dost, jsou ale také alternativy.

 

 

 

Nová verze Blenderu: 2.35(a)

24. listopadu 2004, 00.00 | V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující.

 

 

 

3ds max: Skalnatý přírodní povrch - animace, 3.díl

16. listopadu 2004, 00.00 | V tomto návodu se podíváme na animaci materiálů ze scény modelovaných hor. Zaměříme se na zajímavé techniky animace vody a mraků včetně pokročilého nastavení Advanced Transparency u Raytrace materiálu.

 

 

 

3ds max - modelování vany

 

 

 

3ds max - Modelování vany (část první)

9. listopadu 2004, 00.00 | V tomto návodu si ukážeme, jak lze pomocí několika jednoduchých technik vymodelovat elegantní stylovou vanu.

 

 

 

QuadriSpace Document3D, DTP pro 3D modely

3. listopadu 2004, 00.00 | Zpracování a publikování dokumentů je věc natolik rozsáhlá, že se této oblasti věnujeme na našem serveru prakticky každý den. Zatímco u klasických DTP materiálů je většinou primárním výstupem tištěná publikace, 2D a 3D grafické soubory je obvykle nutné publikovat některým z "elektronických" způsobů.

 

 

 

3ds max: Skalnatý přírodní povrch - materiály, 2.díl

29. října 2004, 00.00 | 2.díl návodu, v němž se dočtete o aplikování materiálů na model hor, který jsme již popsali v prvním díle o modelování. Použijeme zde renderovací režim scanline společně s materiálem SimbiontMAX.

 

 

 

Maya: Kompenzace chyb a vyladění FG

22. října 2004, 00.00 | Kompenzace chyb, které mohou vzniknout při osvětlení pomocí Final Gatheringu, optimalizace nastavení FG a rozsvícení objektů ve scéně.

 

 

 

3ds max: Modelování pomocí Editable Poly, 2. díl

21. října 2004, 00.00 | V druhém díle seriálu si vyzkoušíme modelování jednoduchého objektu, vytvoříme materiál
a přidáme osvětlení. Návod je určen modelářům-začátečníkům, ale samozřejmě vyžaduje
základní znalosti práce v 3ds max.

 

 

 

3ds max: Modelování pomocí Editable Poly, 1. díl

20. října 2004, 00.00 | V tomto návodu se naučíme základy modelování pomocí Editable
Poly. Dnes si osvojíme základy práce s podobjekty a seznámíme se s nástroji
Editable Poly. V příštím díle si je pak vyzkoušíme na konkrétním příkladu,
vytvoříme materiál a přidáme osvětlení. Návod je určen modelářům-začátečníkům, ale samozřejmě vyžaduje
základní znalosti práce v 3ds max.

 

 

 

Strana výpisu

... 65 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: