Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
UZR, 3D scanner v hrsti
25. listopadu 2004, 00.00 | 3D scannery, předmět mého nevýslovného zklamání, když jsem zjistil, že základní část tvorby dinosaurů proběhla právě takhle. Ale ta technologie sama o sobě je bezvadná, jen trochu drahá. Tedy trochu, dost, jsou ale také alternativy.
Nová verze Blenderu: 2.35(a)
24. listopadu 2004, 00.00 | V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující.
3ds max: Skalnatý přírodní povrch - animace, 3.díl
16. listopadu 2004, 00.00 | V tomto návodu se podíváme na animaci materiálů ze scény modelovaných hor. Zaměříme se na zajímavé techniky animace vody a mraků včetně pokročilého nastavení Advanced Transparency u Raytrace materiálu.
3ds max - Modelování vany (část první)
9. listopadu 2004, 00.00 | V tomto návodu si ukážeme, jak lze pomocí několika jednoduchých technik vymodelovat elegantní stylovou vanu.
QuadriSpace Document3D, DTP pro 3D modely
3. listopadu 2004, 00.00 | Zpracování a publikování dokumentů je věc natolik rozsáhlá, že se této oblasti věnujeme na našem serveru prakticky každý den. Zatímco u klasických DTP materiálů je většinou primárním výstupem tištěná publikace, 2D a 3D grafické soubory je obvykle nutné publikovat některým z "elektronických" způsobů.
3ds max: Skalnatý přírodní povrch - materiály, 2.díl
29. října 2004, 00.00 | 2.díl návodu, v němž se dočtete o aplikování materiálů na model hor, který jsme již popsali v prvním díle o modelování. Použijeme zde renderovací režim scanline společně s materiálem SimbiontMAX.
Maya: Kompenzace chyb a vyladění FG
22. října 2004, 00.00 | Kompenzace chyb, které mohou vzniknout při osvětlení pomocí Final Gatheringu, optimalizace nastavení FG a rozsvícení objektů ve scéně.
3ds max: Modelování pomocí Editable Poly, 2. díl
21. října 2004, 00.00 | V druhém díle seriálu si vyzkoušíme modelování jednoduchého objektu, vytvoříme materiál
a přidáme osvětlení. Návod je určen modelářům-začátečníkům, ale samozřejmě vyžaduje
základní znalosti práce v 3ds max.
3ds max: Modelování pomocí Editable Poly, 1. díl
20. října 2004, 00.00 | V tomto návodu se naučíme základy modelování pomocí Editable
Poly. Dnes si osvojíme základy práce s podobjekty a seznámíme se s nástroji
Editable Poly. V příštím díle si je pak vyzkoušíme na konkrétním příkladu,
vytvoříme materiál a přidáme osvětlení. Návod je určen modelářům-začátečníkům, ale samozřejmě vyžaduje
základní znalosti práce v 3ds max.
Strana výpisu
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 117
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024