3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


3dscena

Elektrony, jak na ně v CINEMĚ 4D R6

10. března 2004, 00.00 | Na stránkách tohoto serveru jsme již několkráte potkali atraktivně vypadající elektrony. Při tom se, alespoň podle diskuzí, cítili o návod týkající se této problematiky ochuzeni uživatelé CINEMY 4D, zejména verze R6. Zejména jim je určen dnešní podrobný návod, vytvořený tak říkajíc "na přání".

 

 

 

Kameninová dlažba, další materiál pro Cinemu 4D R8.5

4. března 2004, 00.00 | Rodinu návodů na různé typy materiálů si dnes rozšíříme o kameninovou dlažbu. Materiál klasický svým vzhledem, který vystavíme za pomoci nového správce Vrstvy a několika shaderů šumu.

 

 

 

Fizz 1.31 pro CINEMU 4D R6.x až R8.x

24. února 2004, 00.00 | Před několika dny se v diskuzi na tomto serveru rešil problém s rozšířením možností částicových systémů v CINEMĚ 4D R6 (a vyšší). Jedním z řešení je skvělý, volně stažitelný plugin Fizz 1.31, který byl před několika dny počeštěn a tak se podrobně podíváme na to, co umí. A umí toho hodně....

 

 

 

Blender Journal 3/2004

20. února 2004, 00.00 | Třetí Blender journal roku 2004 je bohužel bez animace ke stažení, ale zato v něm najdete opět ty nejzajímavější obrázky z posledních týdnů a novinky o probíhající české soutěži v Blenderu, exportéru do Macromedia Flash či optimalizované verzi Blenderu, která je až dvakrát rychlejší než oficiální build.

 

 

 

Materiál keramiky v Cinemě 4D

13. února 2004, 00.00 | Společnou tvorbu různých materiálů si dnes rozšíříme o další povrch. Měli jsme tu již povrchy kovové, dřevěné a dnes si uděláme keramiku. A jako obvykle můžeme zapomenout na existenci textur, vždyť nám Cinema nabízí široké spektrum shaderů a tak použijeme právě je.

 

 

 

Blender raytracing tutorial I - Světla

9. února 2004, 00.00 | S verzí Blenderu 2.32 se objevila řada novinek a jednou z nich je i raytracing. Toto je první z několika tutoriálů, postupně se zabývajících různými oblastmi využití raytracingu tak, jak je implementován v Blenderu.

 

 

 

Radiosita v programu Cinema 4D R7 až 8.5

6. února 2004, 00.00 | Již několikráte jsme se věnovali různým aspektům vzhledu scény a jejímu nastavení. Počínaje materiály, světly, různými aspekty kompozice a nastavením renderingu. Nikdy jsme ale nezabrousili do vod nastavení globální iluminace. Nyní to napravíme.

 

 

 

Blender 2.32- další zlom v historii programu

5. února 2004, 00.00 | Přímá podpora externího rendereru Yafray, vlastní raytracing, nový typ světla, displacement mapping, beveling a další funkce nenechávají na pochybách, že s Blenderem 2.32 se posouvá kvalitativní úroveň Blenderu i uživatelský luxus zase o notný kus dál.

 

 

 

Terragen a světlo

4. února 2004, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jakým způsobem se v Terragenu vytváří slunce a jakými parametry můžeme vzhled slunečního kotouče modifikovat.

 

 

 

Materiálové kompozice v 3ds max

30. ledna 2004, 00.00 | Materiálový editor poskytuje široké možnosti pro tvorbu materiálů a to zejména díky své stromové struktuře. Složky mají svůj konkrétní účel a vytvořené mapy je možné dále dělit a rozvětvovat. V tutoriálu se podrobně zaměříme na filozofii práce s materiály tak, abychom byli schopni vytvářet vzhledově dokonalý materiál i bez nutnosti širší znalosti práce s 2D grafickými editory.

 

 

 

Strana výpisu

... 71 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: