3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Vytvoření materiálu a scény bronzové sekery od A do Z

22. února 2005, 00.00 | Naše bronzová sekera je fakticky hotová, jen nemáme dokončený materiál a scénu. To je tedy tématem dnešního, posledního, dílu tohoto malého "bronzového" seriálu.

 

 

 

Texturování bronzové sekery pomocí BodyPaintu 3D od A do Z

18. února 2005, 00.00 | V předchozích dvou článcích jsme se věnovali tomu, jak si vymodelovat reálný objekt v CINEMĚ 4D, jak si pro takový objekt v modulu BodyPaint 3D připravit UV mapu a dnes se podíváme na to, jak se BodyPaint 3D využivá pro přímé nanášení jednoduchého povrchu.

 

 

 

UV mapa bronzové sekery od A do Z

15. února 2005, 00.00 | Mimo vlajkové lodi Maxonu, CINEMY 4D, nám tato společnost také nabízí sofistikovaný nástroj pro tvorbu povrchů a sofistikované UV mapy, BodyPaint 3D (ve verzi R2). Tento modul tedy použijeme pro vytvoření UV mapy v minulém článku vytvořené sekery.

 

 

 

Modelování bronzové sekery od A do Z

10. února 2005, 00.00 | Dlouho jsme si nezkusili nějaký komplexní návod, který by nás provedl modelováním nějakého reálného objektu. Dnes to tedy napravíme a uděláme si spolu model bronzové sekery podle fotografických podkladů.

 

 

 

Dynamická cesta, vlastní plugin pomocí XPressa

1. února 2005, 00.00 | XPresso CINEMY 4D má mnoho silných stránek, mezi jinými například umí vyšetřit kolize objektů a paprsků, vedoucích z jednoho místa do jiného. A tyto paprsky můžeme použít pro dynamicky se chovající cestu, po které se pohybuje objekt. Například auto po mostovce smýkané bouří.

 

 

 

3ds max: Renderujeme s VRay Free

31. ledna 2005, 00.00 | V dnešním tutoriálu si na jednoduchém příkladu popíšeme
plugin VRay Free. Návod je určen mírně pokročilým uživatelům, kteří
si chtějí vyzkoušet práci s GI renderem.

 

 

 

Deep Publish 3.5, publikování 3D obsahu v Microsoft Office

24. ledna 2005, 00.00 | Snadné publikování statických i animovaných 3D objektů nabízí jeden z produktů společnosti Right Hemisphere. Technologii prohlížení 3D objektů navíc nedávno od Right Hemisphere licencovala společnost Adobe a proto se v rámci ukázky publikačních možností balíku Deep Publish jistě neuškodí podívat na to, co nás v budoucnu možná čeká u nových verzí PDF dokumentů.

 

 

 

Kde to žije, tam je… RPC

20. ledna 2005, 00.00 | Jedna z věcí, které se mi opravdu vždy líbily na aplikaci Maya, je její systém vizualizace různých objektů založený na post efektech. Jistě, post efekty mají celou škálu omezení, ale prostě musím uznat, že to pěkné je. Ale ani uživatelé CINEMY 4D či 3ds maxe nemusí být smutní, protože podobné možnosti jim nabízí i RPC, co podobné, podstatně větší…

 

 

 

3ds max: Animace motýlů v Particle View

29. prosince 2004, 00.00 | Návod pro začínající a středně pokročilé uživatele. Seznámíte se s pokročilými možnostmi animace hejn nebo rojů objektů pomocí Particle View. Dozvíte se také o některých zajímavých operátorech (Keep Apart, Shape Instance nebo Speed By Icon).

 

 

 

3ds max: Animace metaballů (Blobmesh)

9. prosince 2004, 00.00 | Tento návod vám objasní princip použití metaballů v 3ds max, jejich animaci a také základy Particle Flow. Podíváme se na napodobení pohybu husté tekutiny pomocí smíšeného objektu Blobmesh.

 

 

 

Strana výpisu

... 64 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: