3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


3dscena

3ds max pro začátečníky: tvorba jednoduchého robota, díl druhý

14. dubna 2005, 00.00 | V této druhé a poslední části návodu vytvoříte
klouby robota a oči, všechny jeho části navzájem propojíte, pak si
pohrajete s materiály a nasvícením a vytvoříte kolem něj jednoduchou místnost.

 

 

 

Začínáme s 3DSMax

 

 

 

3ds max pro začátečníky: tvorba jednoduchého robota, díl první

13. dubna 2005, 00.00 | V tomto návodu si ukážeme tvorbu roztomilého robota pomocí jednoduchých objektů a křivek. Článek je koncipován jako tutoriál pro začínající uživatele 3ds max.

 

 

 

CINEMA 4D: Černá ruka

30. března 2005, 00.00 | Nebylo by asi od věci se podívat také na další téma, kterého jsme se zatím dotkli jen jednou a to trochu jinak. Zkusíme si vytvořit nastavení kostí ruky, nastavíme jednotlivým kostem pomocí nástroje Claude Bonet vliv geometrie a pomocí PoseMixeru nastavíme jednotlivé pózy ruky. Primárně se budeme zabývat CINEMOU 4D a jejím modulem MOCCA ve verzi 2.

 

 

 

Materiály a scéna iónského sloupu

24. března 2005, 00.00 | Poslední článek, věnovaný tvorbě iónského sloupu vytvořeného v CINEMĚ 4D, je věnovaný vytvoření materiálu sloupu, využití efektu Zašpinění, nanášení povrchu pomocí BodyPaintu a také nasvícení celé scény.

 

 

 

UV mapa dříku a hlavice iónského sloupu

17. března 2005, 00.00 | V minulých článcích jsme si vytvořili detailní model hlavice a dříku iónského sloupu. Dnešní článek věnujeme tvorbě UV mapy těchto objektů pomocí BodyPaintu a to přesto, že větší část materiálů těchto objektů vytvoříme pomocí shaderů. UV mapa se nehodí jen pro přímé texturování...

 

 

 

Začínáme s 3ds max

15. března 2005, 00.00 | Tento návod je určen úplným začátečníkům, kteří
si chtějí zkusit práci v 3ds max. Dozvíte se něco k teorii a vytvoříte svou první
jednoduchou scénu.

 

 

 

Tvorba iónského sloupu, dřík

10. března 2005, 00.00 | V minulých dvou dílech našeho seriálu o vytvoření iónského sloupu jsme se postupně prodrali úskalími tvorby hlavice s její spirálovitou volutou a dnes si model dokončíme tvorbou dříku. Pro tvorbu hlavice jsme využili práci s funkcí HyperNURBS, což ale dnes již nenapodobíme.

 

 

 

Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část druhá

8. března 2005, 00.00 | Minule jsme se rozloučili v okamžiku, kdy jsme si vytvořili základní tvar hlavice, zatím jen plochý. Dnes tedy volutu hlavice dokončíme, doladíme tvar a vrhneme se na další činnost.

 

 

 

Tvorba iónského sloupu, voluta hlavice, část první

3. března 2005, 00.00 | Jsou věci, které jsou vizuálně poměrně jednoduché, ale které se vytvářejí poměrně složitě, někdy až nečekaně. Jedním z příkladů by mohla být spirálovitá hlavice iónského sloupu, jejíž podstatnou část si dnes vytvoříme.

 

 

 

Strana výpisu

... 63 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: