3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Sexy botka polobotka – materiály

31. května 2007, 00.00 | Ono to je jako s plastikovým modelářstvím, jednou věcí je model samotný, ale to není nic bez dobrého povrchu. A povrch sám se neprojeví bez nasvícení. V tomto díle se zaměříme na první z těchto dvou zásadních otázek.

 

 

 

Sexy botka polobotka, druhý díl

24. května 2007, 00.00 | V minulé části jsme si připravili základní tvar naší boty na podpatku. Chybí nám však doladění korpusu a také nezbytné doplňky, bez kterých by se bota nedala vlastně používat. Dnešní téma je tedy dáno docela jasně.

 

 

 

Vše, co potřebujete vědět o Editable poly - 2. díl

21. května 2007, 00.00 | V minulém díle tohoto tutoriálu jsme nestihli projít nástroje v módech Edge, Border,
Polygon a Element. Nyní je čas dozvědět se zbytek zatím neprobraného o možnostech
Editable Poly.

 

 

 

Sexy botka polobotka

 

 

 

Sexy botka polobotka, první díl

17. května 2007, 00.00 | Tak jsem pro jeden větší tutoriál potřeboval nějakou stafáž a řekl jsem si, že by se ke scéně hodily také nějaké ty mírně odvážné boty, prostě vysoký podpatek, vysoká bota, drobné pásky a vázání, no znáte to. A jak jsem si řekl, tak jsem si i připravil a o výsledný postup (pro Cinemu 4D) se s vámi podělím …

 

 

 

Vše, co potřebujete vědět o Editable poly - 1. díl

10. května 2007, 00.00 | Dnes si projdeme spíše teoreticky část polygonálního modelování v 3ds Max. Tento tutoriál je určen
zejména začátečníkům, kteří se s touto rozšířenou technikou setkávají poprvé.
Obsah se vztahuje k verzi 9, takže pokud nějaký nástroj nenajdete,
nezoufejte - všechno lze vyřešit více způsoby.

 

 

 

Texturování světelného meče

3. května 2007, 00.00 | Posledně jsme si vytvořili v Blenderu model světelného meče Exar Kuna. Článek byl zaměřen na zopakování již naučených znalostí o modelování. V tomto článku si zmíněný model otexturujeme. Budeme se věnovat odrazům na kovu, Halo efektu, zopakujeme si bump mapy a probereme tzv. třísvětelný model, který se využívá k osvětlení modelů.

 

 

 

Modelujeme panáčka ze stavebnice Lego v 3ds Max

30. dubna 2007, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme modelováni panáčka ze stavebnice Lego. Budeme používat základní objekty, které pak upravíme podle potřeb. Tutoriál je určen pokročilým uživatelům, ale s trochou úsilí by ho měl zvládnout každý, kdo už s 3ds Maxem umí trochu pracovat.

 

 

 

Add the Sea Reloaded – krajina, pobřeží, shader a XPresso

26. dubna 2007, 00.00 | Ve svém putování vodní plochou pluginu Add the sea jsme dospěli takřka do cíle, chybí nám jen několik podstatných informací, aby byl náš obrázek komplexní, a to informací o tvorbě krajiny, simulace pobřeží, využívání speciálních shaderů a také uzlů XPresso.

 

 

 

Add the Sea Reloaded – speciální objekty

19. dubna 2007, 00.00 | V minulých článcích jsme se podívali na objekty, které jsme pracovně zařadili do "základních" s tím, že se poměrně snadno používají a také často používají. Plugin ale obsahuje slušný výčet specialit ne možná pro každý den, ale o to zajímavějších ...

 

 

 

Strana výpisu

... 50 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: