Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
14. listopadu 2024

3D grafika
3D tutoriál: Modelování plechovky
1. prosince 2005, 00.00 | V tomto tutoriálu, který je určen mírně pokročilým uživatelům, si ukážeme, jak vymodelovat plechovku. Budeme pracovat s křivkami.

V tomto tutoriálu, který je určen mírně pokročilým uživatelům, si ukážeme, jak vymodelovat plechovku. Budeme pracovat s křivkami.
Nejdřív si uděláme obrys plechovky, na který pak aplikujeme modifikátor Lathe. Přepněte se do levého viewportu a příkazem Creat-Shapes-Line vytvořte křivku jako na obrázku a pojmenujte ji třeba Plechovka.

Nemusí to být úplně přesně podle mého obrázku, důležitý je ale jeden detail - to místo na hoře. Mělo by to vypadat nějak takhle:

Teď si pohrajeme s body naší křivky, takže v Modify se přepněte do režimu Vertex, vyberte si nějaký bod, klikněte pravým tlačítkem a dejte Bezier Corner – to nám umožní větší kontrolu nad křivkou. Pohybem zelených kostiček křivkou ohýbejte, abyste dostali potřebný tvar. Je dobré mít u sebe nějakou plechovku, abyste věděli, kde a jak má byt křivka zahnutá. To udělejte u všech bodů, kde to potřebujete. Výsledek by měl vypadat jako na obrázku.

Detail by měl vypadat nějak takhle:

Teď musíme oddělit víčko od plechovky. Přejděte do režimu Segment, vyberte ty segmenty (vyberte první, stiskněte CTRL a vybírejte další ), které budou víčko, klikněte pravým tlačítkem, tam zvolte Detach segment, jako jméno napište třeba Víčko a je hotovo. Vyjděte z režimu Segment, z Modifier list vyberte Lathe a parametry nastavte jako na obrázku.

Kliknutím na + vedle modifikátoru Lathe ho rozbalíte a klikněte na Axis.Tlačítkem Select and move to trošku posuňte doprava, abyste dosáhli podobného výsledku jako na obrázku.

To samé proveďte s víčkem a v Lathe - Parameters – Align zvolte Max.
Teď asi to nejtěžší, ale zas tak zlé to nebude. Přepněte se do pohledu top a vytvořte křivku stejným způsobem, co předtím, ale než dáte Bezier corner, dejte nejdřív Smooth – lépe se zachovají proporce vektoru bodu. A výsledek:

Odejděte z režimu Vertex a z horního menu vyberte Tools - Mirror, jestli jste to dělali v horním pohledu, tak vyberte osu Y, v Clone selection dejte clone a offset nastavte tak, aby obě poloviny k sobě seděly.

V modify zvolte Attach – tím ty dvě křivky spojíte a vyberte neoznačenou polovinu. Pak přejděte do režimu Vertex, vyberte všechny body a dejte Weld:

Všimněte si, že všechny body, které byly od sebe ve vzdálenosti 0,1, se spojily, pokud ne tak trochu zvětšete hodnotu Treshhold. A nakonec změňte v interpolation - steps na 55.
Pak aplikujte modifikátor Extrude a zvětšete amount - zde záleží na vás, já jsem mněl 0,35 a steps na 3.

Pak aplikujte modifikátor Edit mesh. V něm přejděte do režimu Vertex a vyberte všechny body kromě spodní řady. Přepněte se do horního pohledu, klikněte na Select and scale, vyberte Non-uniform scale, pak dejte Tools - Transform type-in a do os X, Y vepište 70. Pak v levém pohledu vyberte 2 horní řady a ty zmenšete na 85%. Zapněte tlačítko Move a ty 2 řady posuňte o 1 jednotku nahoru. To samé uděláme s poslední horní řadou, ale posuneme ji dolů tak, aby byla v polovině mezi 2 a 3 řadou. Pak vyberte 3 řady seshora a posuňte je o 1 jednotku dolů.
A výsledek by měl vypadat nějak takhle:

Teď aplikujte modifikátor Optimize a parametry nastavte podle obrázku:

A je hotovo:

Teď to správně umístěte na plechovku a pokračujeme.
Stejným způsobem vytvořte tento obrys:

Zase je dobré mít u sebe plechovku, abyste lépe věděli, jak to vypadá. Pak na tu křivku aplikujte modifikátor Bevel a nastavte tyto parametry:

A výsledek:

Teď už jenom stačí dát všechno na své místo a plechovka je hotová:

Jak vidíte, pomocí křivek lze jednoduše docílit dobrých výsledků. Doufám, že se vám plechovka povedla a přeji vám mnoho povedených modelů.
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
9. ledna 2025
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
9. ledna 2025
Profesionální scaner Scanner Heidelberg TOPAZ I. optické rozlišení bez interpolace 3800DPI
-
17. ledna 2025
-
21. ledna 2025