3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl první

21. března 2006, 00.00 | Jestli něco opravdu je znakem využití technologie globální iluminace, pak to jsou interiéry. Pravda, i ony se dají nasvítit normálními světly a nezřídka to je docela efektní způsob, ale pravdou také je, že ono tajemné „radiozita“ je jakýmsi zaklínadlem, které láká… A jaké že to je v CINEMĚ 4D R 9.5? Tak na to se podíváme.

 

 

 

HAIR modul pro Cinemu 4D R9.5, aneb malujeme válečkem

16. března 2006, 00.00 | Začátkem letošního roku se na trhu objevil nový modul pro Cinemu 4D R9.5, který nese označení HAIR. Jak samotný název napovídá, jedná se především o modul k tvorbě vlasů. Možnosti využití však mohou být mnohem širší.

 

 

 

Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max - část třetí (závěrečná)

9. března 2006, 00.00 | V dnešním závěrečném dílu přidáme do scény několik detailů, podíváme se na ty zajímavější materiály a dokončíme scénu nasvícením a přidáním efektů.

 

 

 

Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max

 

 

 

Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max - část druhá

2. března 2006, 00.00 | V dnešním (druhém/předposledním) dílu seriálu popisujícího tvorbu scény "Temné zákoutí" se budeme věnovat tvorbě (modelování) několika objektů: nástěnné pouliční lampy, krabic a jednoduchého bicyklu.

 

 

 

Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max - část první

23. února 2006, 00.00 | Na následujících řádcích se seznámíme s postupem, kterým byla vytvořena scéna “Temné zákoutí”. Pro tvorbu této scény byl použit jediný software – Autodesk 3ds max ve verzi 7 a nebylo použito žádných produktů (pluginů) dodaných třetími stranami.

 

 

 

CINEMA 4D R 9.5, nebojme se multi-passu, nekouše

16. února 2006, 00.00 | Už je to tak. Takové práce, takového ladění, ale tomu
výsledku něco chybí, když ona ta radiozita tak trvá. Co s tím? No možná,
možná bychom mohli ten výsledek trochu odladit ve PhotoShopu. A když už se rozhodneme,
tak není nic lepšího, než rendering do vrstev, tedy hezky česky řečeno,
"multipás".

 

 

 

Klotilda, hospodyně správného architekta

14. února 2006, 00.00 | No trochu podivný název, ale faktem je, že v architektonických scénách tu a tam chybí přesvědčivě podané látky, závěsy, polštáře a podobně. Podívám se tedy, jak si pomocí Klotildy, součástí modulu MOCCA, připravit právě takovéhle drobné, ale dozajista důležité prvky.

 

 

 

Triky, co v BodyPaintu 3D přijdou vhod

9. února 2006, 00.00 | BodyPaint 3D je modul, který mám opravdu rád. Pravdou ale je, že některé věci nejsou zcela zřejmé na první pohled a tak se možná hodí několik rad, které by i Vám mohly při práci s texturami pomoci. Lze říci, že všechny popsané praktiky se hodí v případě, že chceme připravit komplexní materiál na architektonické scénu a chceme, aby jednotlivé prvky vypadaly přirozeně a unikátně...

 

 

 

K čemu BodyPaint 3D? Ke všemu!

2. února 2006, 00.00 | Člověk se neubrání tomu, aby se čas od času nezačal i se svými blízkými bavit o práci. Tedy samozřejmě, že se to sem tam stává i mně. Když jsem se svou přítelkyní před časem probíral jak že si stojíme, tak jsem zmínil také to, že je zajímavé, jak nedoceněný je, z pohledu množství uživatelů v ČR, modul BodyPaint 3D.

 

 

 

Strana výpisu

... 56 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: