Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
3dscena
We are the Simbionts, mohly by si zpívat skvělé shadery na Cinemu, Maxe, Ligtwave..
15. července 2003, 00.00 | Aneb i to co je zadarmo, může být vážně dobré. Procedurální shadery Simbiont by toho mohly být jasným důkazem.
Tutoriál simulace látky v Maya
11. července 2003, 00.00 | Jedním z úskalí práce v programu Maya je simulace látky. Nasimulovat např. ubrus, který je položen na stole a pohoupává se není až tak velký problém, ale nasimulovat látku, která se zvedá a nebo se prolíná skrz nějaké objekty, to už potřebuje nějaké to úsilí a zkoušení.
3D soutěž o nejlepší šálek kávy - nominace pomalu končí
9. července 2003, 00.00 | Již v úterý 15.7. končí možnost nominace vašich prací do soutěže o nejlepší 3D render s motivem šálku kávy. Kromě prestiže se soutěží také o software Corel Painter 8.
Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
8. července 2003, 00.00 | Před časem jste se mohli seznámit s japonským filmem Horus, který byl celý dělán v Blenderu. Od té doby vznikla celá řada velmi kvalitních krátkých animací (tzv. shorts) a některé z nich by žádnému z příznivců Blenderu opravdu neměly uniknout. Dnes si řekneme o dvou z nich.
Modelujeme v Rhino - Pistole
7. července 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme některé funkce Rhina na jednoduchém a přesto docela pěkném modelu futuristické zbraně. Při její tvorbě použijeme například Surface From Curve Network nebo Surface Change Degree.
Rychlovarná konvice v rhinoceros 2 (krok za krokem)
3. července 2003, 00.00 | Tutoriál doporučujeme hlavně začátečníkům, protože
pracuje se základními funkcemi programu a obsahuje dostatek obrázků pro pochopení.
Rhinoceros a skripty - třetí praktický příklad
30. června 2003, 00.00 | Pokračujeme v našem modelování tetraedru. V minulém díle jsme jej modelovali v přesně daném místě. Teď si ukážeme, jak jej modelovat tam, kde bude uživatel chtít.
Rhinoceros a skripty - druhý střední praktický příklad
24. června 2003, 00.00 | Po dlouhé odmlce vám přinášíme další díl seriálu o skriptování v Rhinoceros. V minulém díle jsme trojúhelníkovou plochu vytvářeli tak, že jsme vytvořili dané 3 body v určených souřadních a na ně jsme aplikovali příkaz SrfPt. V dnešním díle si ukážeme, jak tohoto výsledku dosáhneme jinými způsoby.
Model stromu v 3DS MAX
19. června 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu se pokusíme ukázat, jak efektivně vymodelovat realisticky vypadající strom pomocí standardních nástrojů 3D Studia MAX, zejména však použijeme funkci Connect a Scatter.
finalRender a stíny
16. června 2003, 00.00 | V další pokračování seriálu o rendereru do 3DS MAX se budeme zabývat stíny.
Strana výpisu
1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 ... 117
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
5. listopadu 2024