Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
3D tutoriál: Modelování plechovky
1. prosince 2005, 00.00 | V tomto tutoriálu, který je určen mírně pokročilým uživatelům, si ukážeme, jak vymodelovat plechovku. Budeme pracovat s křivkami.
Modelace domu
29. listopadu 2005, 00.00 | V našem dnešním tutoriálu si společně ukážeme, jak můžeme vymodelovat rodinný domek. Pracovat budeme v programu Cinema 4D.
Zefektivňujeme práci v 3ds max
24. listopadu 2005, 00.00 | V dnešním tutoriálu si rozebereme nejrůznější funkce usnadňující práci v 3ds max. Ano, myslím ty, které ke zdárnému dokončení scény sice vůbec použít nemusíte, ale práci vám učiní rychlejší, snadnější a méně frustrující. A o to jde především.
Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, závěr
22. listopadu 2005, 00.00 | Základní objekty scény jsme si již otexturovali, ale ještě musíme dokončit písek můstku, traviny, erb a další drobnosti, jako například kameny na písku. Pokud tento program splníme, tak budeme mít před sebou již jen jeden poslední úkol, osvětlení scény. A to bude velmi snadné. Tedy vzhůru do boje, Turci tu budou co nevidět!
Skladiště nákladu aneb pohyb světla v C4D
15. listopadu 2005, 00.00 | Tématem dnešního tutoriálu v Cinema 4D bude pohyb světla. Ukážeme si modelování starého skladiště nákladu, který dovážejí lodě do přístavu. Aby nechyběla scéně patřičná atmosféra, zasvětíme vše do pozdních nočních hodin a vytvoříme animaci.
Jak psát Tutoriály
14. listopadu 2005, 00.00 | Následující článek by měl pomoci všem grafikům a podobně zaměřeným nadšencům, kteří někdy koketovali s myšlenkou: napsat si svůj první Tutoriál. Zde se tedy pokusím pomoci všem těm,
které láká psaní vlastních tutoriálů pro práci s 3D programy.
Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 8
10. listopadu 2005, 00.00 | Od minula máme vše, co potřebujeme připravené k otexturování. Je tedy jasné, čemu se dnes budeme věnovat. Všemu, co se materiálů týká. Vytvoříme si všechny potřebné materiály scény, a to jak pomocí shaderů, tak pomocí textur a ty umístíme na objekty. Využijeme při tom ve valné míře textury, které jsem nafotil přímo na Rhodu, a tak budou naše povrchy poměrně autentické a věrné.
Chodník podél řeky v Cinemě 4D
8. listopadu 2005, 00.00 | V následujícím tutoriálu si vytvoříme v Cinemě 4D řeku, vedle níž se potáhne chodník a aby toho nebylo málo, přidáme ještě schody, vedoucí z vody. Zaměříme se také na tvorbu reálně vypadající vodní hladiny.
Rhodos, Dělová brána u paláce Velmistrů, díl 7
3. listopadu 2005, 00.00 | Minule jsme se rozloučili ve chvíli, kdy jsme vytvořili první dva fragmenty UV sítě celé brány. Dnes si UV mapu brány dokončíme. Nebude to přitom zas tak složité, jako pracné a trochu zdlouhavé. Věřím ale, že to spolu jistě zvládneme.
Vodopád v malebné přírodě
1. listopadu 2005, 00.00 | V tomto tutoriálu si vytvoříme přírodní scenérii s velkým vodopádem. Ukážeme si práci s částicemi a procvičíme své znalosti 3ds max. Následující práce je určena pokročilým začátečníkům.
Strana výpisu
1 ... 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024