3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část

22. července 2004, 00.00 | Druhá část rozsáhlého popisu vytváření konkrétní scény, která slouží jako předrenderované pozadí pro počítačovou hru typu adventure se zabývá nasvícením mučírny.

 

 

 

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část

20. července 2004, 00.00 | U nás zatím stále nepříliš rozšířeným typem článků je tzv. "making of", popis tvorby složitější scény, který se uchyluje k hlubšímu vysvětlování pouze v místech, kde to má nějaký smysl. Je tedy určen spíše pokročilejším uživatelům jako inspirace, ale i začátečníka může zajímat. Seriál o Blenderu má k dnešnímu dni 97 dílů a 100. "jubileum" jsem se rozhodl završit 3-dílným článkem takového typu.

 

 

 

Cinema 4D: Kachny, kachny, kachny…. Citroen…. kachna, třetí díl

13. července 2004, 00.00 | V posledním díle modelování karosérie automobilu Citroen 2CV se vrhneme na tvorbu předních blatníků a kapoty motoru.

 

 

 

Cinema 4D: Kachny, kachny, kachny…. Citroen…. kachna, druhý díl

8. července 2004, 00.00 | V předchozí části jsme si dokončili přípravu karosérie a zejména té části, ve které jsou kapsy na kola. Svou další pozornost přesměrujeme na vytvoření zadního postranního okénka, jehož vytvoření nám zasáhne i do struktury vrchní části kapsy na kolo.

 

 

 

Cinema 4D - citroen

 

 

 

Cinema 4D: Kachny, kachny, kachny…. Citroen…. kachna, první díl

7. července 2004, 00.00 | Padl jsem a jsem přemluven, k radosti jedněch a smutku druhých? Snad ne, snad pro potěšení všech. Budeme se nyní spolu setkávat v několika dílném seriálu, ve kterém si spolu vytvoříme legendární kachnu, tedy Citroen 2CV a to konkrétně verzi z roku 1952.

 

 

 

Jak na některé volně šiřitelé pluginy v CINEMĚ 4D R6, modelování

29. června 2004, 00.00 | Modelování je vlastně stále stejné. Notoricky se opakující kroky, šeď a hrůza z luk, pes baskervilský a hromada trpělivosti při, buďme upřímní, mnohdy stále opakující se práci. Například taková tvorba přemosťujících polygonů mezi dvěmi pruhy bodů. Je to strašlivě zdlouhavé. Ale nemusí, můžeme totiž použít plugin, který za nás takovou práci ihned udělá. A nejen jeden.

 

 

 

3D: Osvětlování pomocí HDRI

23. června 2004, 00.00 | K Final Gatheringu se velmi blízce váže i osvětlování pomocí HDRI (High-Dynamic Range Image), kde místo toho,
aby majoritu osvětlení určovala barva environment kamery je scéna osvětlována pomocí HDRI, což je speciální formát obrázku.
Tento druh osvětlení se hodí hlavně pokud máte ve scéně řadu objektů, které odrážejí okolí, jako je sklo, ocel, lak na autech a podobné.

 

 

 

Mental ray - Final Gathering

18. června 2004, 00.00 | Final gathering (FG) - metoda osvětlení tvořící velmi realistické vykreslení scény podobné Globální iluminaci (GI), často se ale tyto dvě metody kombinují za účelem dosáhnutí perfektního výsledku v osvětlení a stínování scény. V reálném světě by se dala tato metoda přirovnat k nepřímému osvětlení, pokud se tedy FG použije bez dalších světel. Pojďme se podívat jak na FG.

 

 

 

Zkrocení času v CINEMĚ 4D a technologii XPresso, 2. díl

10. června 2004, 00.00 | V minulém díle jsme práci zakončili v okamžiku, kdy jsme měli čas v číselné podobě a jeho hodnota byla odvozena z odehraných snímků animace. Dnes si čas převedeme na ručičkové hodiny a také vytvoříme ovládací prvky, kterými budeme hodiny nařizovat.

 

 

 

Strana výpisu

... 71 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: