3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Statické částice v Blenderu, 1. část

11. května 2006, 00.00 | Ve verzi 2.40, která vyšla těsně před Vánocemi 2005, se objevil nový částicový systém pro tvorbu statických částic, který přináší mnoho nových možností co se týče chlupů, vlasů, trávy atd.

 

 

 

Jak na mraky s modulem PyroCluster pro Cinemu 4D

27. dubna 2006, 00.00 | K čemu slouží modul PyroCluster, jak pracuje a jak se edituje, jsme si ukázali v minulém tutoriálu. Dnes si ukážeme, jak pomocí tohoto velmi užitečného modulu velice snadno vytvoříme vcelku reálné mraky.

 

 

 

Rychlý průvodce modulem PyroCluster aneb částicové efekty v C4D

20. dubna 2006, 00.00 | Většina z nás už někdy jistě zatoužila vytvořit si vlastní simulaci ohně, kouře, a jiných částicových efektů na tomto principu. Jak? Odpověď na všechny otázky je jednoduchá – PyroCluster. A právě s tímto modulem se dnes blíže seznámíme.

 

 

 

Blender: vysvětlení funkcí Spin, Spin Dup a Screw

18. dubna 2006, 00.00 | Blender v poslední době prošel mnoha úpravami, snad revolučním z blenderů byla asi verze 2. 40, kde byl přidán do systému nový částicový systém, například pro implementaci chlupů, travnatého povrchu, vlasů.

 

 

 

Modelování Vorpal swordu pomocí Editable Poly

13. dubna 2006, 00.00 | V tomto tutoriálu si vymodelujeme pomocí Editable Poly "Vorpal sword". Pracovat budeme v 3DS Max, verze 7. Ukážeme si, jak poměrně jednoduše ale zato efektivně vymodelovat zbraň, v tomto případě meč.

 

 

 

Jak na vlasy a pírka v C4D R9.5 aneb HAIR modul, 2.část

6. dubna 2006, 00.00 | Přinášíme druhý díl o užitečném modulu HAIR. Minula jsme se naučili pracovat s objektem Feathers. Cílem dnešního tutoriálu bude, seznámit se s druhým objektem, s objektem Hair.

 

 

 

Jak na vlasy a pírka v C4D R9.5? Hair modul, 1.část

28. března 2006, 00.00 | V nedávno publikovaném tutoriálu na modelování malířského válečku> jsme si ukázali nejzákladnější postup na použití tohoto skvělého modulu v praxi. Cílem tohoto tématicky navazujícího dvoudílného seriálu bude, dozvědět se o něm něco více.

 

 

 

Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl druhý

23. března 2006, 00.00 | V minulém díle našeho návodu osvětlení interiéru za využití radozity v CINEMĚ 4D R 9.5 jsme se rozloučili v okmažiku, kdy jsme měli vše připravené k tomu, abychom se vrhli na nastavení radiozity a samotný rendering. Dnešní téma je tedy dané, jak a co nastavit, čím si pomoci, globální iluminace v kostce.

 

 

 

Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl první

21. března 2006, 00.00 | Jestli něco opravdu je znakem využití technologie globální iluminace, pak to jsou interiéry. Pravda, i ony se dají nasvítit normálními světly a nezřídka to je docela efektní způsob, ale pravdou také je, že ono tajemné „radiozita“ je jakýmsi zaklínadlem, které láká… A jaké že to je v CINEMĚ 4D R 9.5? Tak na to se podíváme.

 

 

 

HAIR modul pro Cinemu 4D R9.5, aneb malujeme válečkem

16. března 2006, 00.00 | Začátkem letošního roku se na trhu objevil nový modul pro Cinemu 4D R9.5, který nese označení HAIR. Jak samotný název napovídá, jedná se především o modul k tvorbě vlasů. Možnosti využití však mohou být mnohem širší.

 

 

 

Strana výpisu

... 58 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: