3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Blender: Modelování metodou 'extrude'

30. listopadu 2006, 00.00 | Čas nám letí, dny se krátí a zima (ta pravá) je pomalinku za dveřmi. Někteří lidé tráví čím dál tím víc času u počítače a tuto kratochvíli bych vám rád zpříjemnil dalším, v pořadí už třetím dílem článku o 3D programu Blender.

 

 

 

Pluginy v Terragenu

21. listopadu 2006, 00.00 | V dnešním článku si ukážeme jakým způsobem se v Terragenu pracuje s pluginami, jak se instalují a jaké pluginy jsou v
součastné době pro tuto aplikaci k dispozici.

 

 

 

Bryce 6.0, nová verze generátoru krajin a scenérií

24. října 2006, 00.00 | Šestá verze populárního generátoru krajin, přírodních scenérií či interiérů s animačními funkcemi má už nějaký čas nového vlastníka. Editor přináší mimo běžných "kosmetických" změn i několik poměrně zásadních novinek, na které se teď společně podíváme.

 

 

 

Glu3D – zaplavení místnosti

13. října 2006, 00.00 | Tento tutoriál, určený pro pokročilejší uživatele 3d studia max, ukazuje, jak pomocí zmíněného programu a plug-inu glu3D (simulace dynamiky kapalin), vytvořit tekoucí vodu pozvolně plnící místnost.

 

 

 

Modelujeme 3D v Blenderu - 2.díl: Tvorba luku pomocí křivek

26. září 2006, 00.00 | Vítám vás ve druhém dílu seriálu o programu na tvorbu 3D grafiky, nazývaném Blender. V prvním díle jsme se seznámili se základním pracovním prostředím, naučili využívat 3D okno a nakonec vytvořili velmi jednoduchou dřevěnou zeď.

 

 

 

Nebojme se XPressa, nekouše! 1. Díl - PBlurp

21. září 2006, 00.00 | Když zaslechnete pojem XPresso, asi vám naskočí husí kůže, začnou šedivět vlasy a dostanete zájem se udusit cibulovým toastem. Ale proč? Ano, já vím, je to složité, zdlouhavé, namáhavé a ubíjející a ke všemu vůbec nechápete co k čemu slouží? Pokud je to váš případ, je článek určen právě vám.

 

 

 

Tvorba a animace otočného billboardu

14. září 2006, 00.00 | Tento tutoriál je určen lehce pokročilým uživatelům 3D studia max. Vytvoříme si a zanimujeme (s pomocí jednoduchého skriptu) lamelový otočný billboard, který jste určitě viděli v nějakém větším městě.

 

 

 

Booleanovské operace v Blenderu

10. srpna 2006, 00.00 | Booleanovské operace se v Blenderu sice vyskytují už nějaký čas, ale vysvětlit si je nebude jistě od věci. Booleans nacházejí své využití hlavně při modelování architektonických návrhů jako jsou domy a podobně. V dnešní části si na jednotlivých příkladech ukážeme, jak vlastně Booleanovské operace fungují.

 

 

 

PAINTBALL DAY 2006 – NO REMORSE!

24. července 2006, 00.00 | Maxarea.com organizuje první odpočinkovou akci pro všechny grafiky – na PaintBall Day 2006 – NO REMORSE! Pokud máte chuť potkat podobně smýšlející kreativce a rozdat si to s nimi třeba v PaintBallu či jiné disciplině, pak máte možnost již tento srpen.

 

 

 

CINEMA 4D a ZBrush, díl pátý a poslední

18. července 2006, 00.00 | Tak jdeme do finále. Náš seriál o ZBrushi a jeho modelovací části,
v návaznosti na práci v C4D (či vlastně v čemkoliv jiném) dnes
ukončíme statí o exportu ze ZB a importu do C4D. Dotkneme se ale i jiných
témat.

 

 

 

Strana výpisu

... 56 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: