Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
Blender: Modelování metodou 'extrude'
30. listopadu 2006, 00.00 | Čas nám letí, dny se krátí a zima (ta pravá) je pomalinku za dveřmi. Někteří lidé tráví čím dál tím víc času u počítače a tuto kratochvíli bych vám rád zpříjemnil dalším, v pořadí už třetím dílem článku o 3D programu Blender.
Pluginy v Terragenu
21. listopadu 2006, 00.00 | V dnešním článku si ukážeme jakým způsobem se v Terragenu pracuje s pluginami, jak se instalují a jaké pluginy jsou v
součastné době pro tuto aplikaci k dispozici.
Bryce 6.0, nová verze generátoru krajin a scenérií
24. října 2006, 00.00 | Šestá verze populárního generátoru krajin, přírodních scenérií či interiérů s animačními funkcemi má už nějaký čas nového vlastníka. Editor přináší mimo běžných "kosmetických" změn i několik poměrně zásadních novinek, na které se teď společně podíváme.
Glu3D – zaplavení místnosti
13. října 2006, 00.00 | Tento tutoriál, určený pro pokročilejší uživatele 3d studia max, ukazuje, jak pomocí zmíněného programu a plug-inu glu3D (simulace dynamiky kapalin), vytvořit tekoucí vodu pozvolně plnící místnost.
Modelujeme 3D v Blenderu - 2.díl: Tvorba luku pomocí křivek
26. září 2006, 00.00 | Vítám vás ve druhém dílu seriálu o programu na tvorbu 3D grafiky, nazývaném Blender. V prvním díle jsme se seznámili se základním pracovním prostředím, naučili využívat 3D okno a nakonec vytvořili velmi jednoduchou dřevěnou zeď.
Nebojme se XPressa, nekouše! 1. Díl - PBlurp
21. září 2006, 00.00 | Když zaslechnete pojem XPresso, asi vám naskočí husí kůže, začnou šedivět vlasy a dostanete zájem se udusit cibulovým toastem. Ale proč? Ano, já vím, je to složité, zdlouhavé, namáhavé a ubíjející a ke všemu vůbec nechápete co k čemu slouží? Pokud je to váš případ, je článek určen právě vám.
Tvorba a animace otočného billboardu
14. září 2006, 00.00 | Tento tutoriál je určen lehce pokročilým uživatelům 3D studia max. Vytvoříme si a zanimujeme (s pomocí jednoduchého skriptu) lamelový otočný billboard, který jste určitě viděli v nějakém větším městě.
Booleanovské operace v Blenderu
10. srpna 2006, 00.00 | Booleanovské operace se v Blenderu sice vyskytují už nějaký čas, ale vysvětlit si je nebude jistě od věci. Booleans nacházejí své využití hlavně při modelování architektonických návrhů jako jsou domy a podobně. V dnešní části si na jednotlivých příkladech ukážeme, jak vlastně Booleanovské operace fungují.
PAINTBALL DAY 2006 – NO REMORSE!
24. července 2006, 00.00 | Maxarea.com organizuje první odpočinkovou akci pro všechny grafiky – na PaintBall Day 2006 – NO REMORSE! Pokud máte chuť potkat podobně smýšlející kreativce a rozdat si to s nimi třeba v PaintBallu či jiné disciplině, pak máte možnost již tento srpen.
CINEMA 4D a ZBrush, díl pátý a poslední
18. července 2006, 00.00 | Tak jdeme do finále. Náš seriál o ZBrushi a jeho modelovací části,
v návaznosti na práci v C4D (či vlastně v čemkoliv jiném) dnes
ukončíme statí o exportu ze ZB a importu do C4D. Dotkneme se ale i jiných
témat.
Strana výpisu
1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024