3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Střípky ze Siggraphu 2007 III.

9. srpna 2007, 00.00 | V dnešních střípcích představíme novinky od RTT, DI3D, New Teku a Sony Pictures Imagework. Zároveň opět trochu poodhalíme budoucnost zobrazování v podobě super rychlých FED displejů a přidáme informaci o zajímavém projektu Ambient Intelligence.

 

 

 

Střípky ze Siggraphu 2007 II.

8. srpna 2007, 00.00 | Druhá várka novinek ze Siggraphu se zaměřuje zejména na zobrazovací technologie, ale nechybí ani informace o The Simpsons, prodeji 3D modelů či záchraně dat z hard disků.

 

 

 

Přehled nových funkcí v Blenderu - část 2.

7. srpna 2007, 07.00 | Dnešní článek se bude zabývat dalšími novinkami v Blenderu. Z oblasti materiálů se podíváme na problematiku SSS - SubSurface Scattering, dále si vysvětlíme, co jsou to Softbodies a k čemu všemu je lze využít.

 

 

 

Siggraph 2007: Festival počítačové animace

7. srpna 2007, 07.00 | Jednou ze zajímavých doprovodných akcí Siggraphu 2007 je i festival počítačové animace, který nabízí divákům neuvěřitelných více jak 10 hodin počítačové animace nejrůznějších žánrů. Co nás nejvíce zaujalo?

 

 

 

Střípky ze Siggraphu 2007 I.

7. srpna 2007, 00.00 | Nabízíme vám první várku zajímavých novinek a prezentovaných produktů z veletrhu Siggraph 2007. Jde o mozaiku složebou z produktů společností Luxology, NVIDIA, Animatormentor, e frontier a SPEC.

 

 

 

Siggraph 2007 představuje budoucnost počítačové grafiky

6. srpna 2007, 00.00 | V San Diegu právě začal veletrh Siggraph 2007, který je bezesporu největší letošní akcí věnovanou současnosti a zejména budoucnosti počítačové grafiky. Letos poprvé přinášíme přímo ze San Diega sérii reportáží z této akce.

 

 

 

Přehled nových funkcí v Blenderu 2.44: část 1.

31. července 2007, 00.00 | Jak jste si možná někteří z vás všimli, od verze 2.35, která je na 3d scéně naposledy popisována, prošel Blender opravdu velkými změnami. O jejich bližší
představení se chceme pokusit v tomto několikadílném článku. Jeho první díl bude věnován úpravě v systému armatur a vylepšení v oblasti animace mimiky za pomoci
shape keys.

 

 

 

Vlastní krychle – pseudoprimitivum

24. července 2007, 00.00 | Mezi nevýhody standardních primitiv CINEMY 4D jednoznačně patří skutečnost, že nejsou příliš vhodná při „vizuálním“ obkreslování nějakých objektů. Z toho důvodu jsem před jistou dobou připravil skupinu primitiv, která tuto nevýhodu řešila. Tyto objekty ale nebyly zcela efektivní, a tak jsem se pokusil problém vyřešit jinak. Jak? Pomocí Xpressa, opět…

 

 

 

3ds Max tutoriál: Modeling busty fantasy charakteru "Knedlík"

23. července 2007, 00.00 | Zdravím všechny uctívače 3ds Maxu. Dnes vám přináším tutoriál na
modelování busty fantasy charakteru tlustého muže. Budeme vycházet z mého návrhu. K
vymodelování charakteru využijeme Plane a Editable mesh a techniku Face to face.

 

 

 

3ds Max: reactor

19. července 2007, 00.00 | Zdravím vás u mého dalšího tutoriálu. Tentokrát bych se chtěl věnovat základům skvělého simulačního pluginu reactor, vytvořeného firmou Havok (od verze 5 je tento plugin
již interně v Maxu). Reactor simuluje realistické chování různých druhů objektů, počínaje klasickými tuhými tělesy (Rigid Bodies), přes měkká tělesa (Cloth Bodies),
až po chování auta. My si v tomto tutoriálu ukážeme simulaci pevných a měkkých těles. Návod je určen mírně pokročilým uživatelům 3ds Maxe.

 

 

 

Strana výpisu

... 51 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: