Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
11. prosince 2024
3D grafika
Blender: Game Engine, část třetí
18. srpna 2004, 00.00 | V této části se zaměříme na problematiku trackování objektu kamerou a současně si připravíme ve hře také menu.
Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
16. srpna 2004, 00.00 | UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34
Blender: Game Engine, část druhá
10. srpna 2004, 00.00 | V pokračování seriálu se podíváme, jak naši hru spustit v jiném zobrazení, než wireframe. Taky si ukážeme jednu z možností procházení mezi úrovněmi.
Využijeme při tom více scén v jednom souboru.
Blender: Game Engine, část první
9. srpna 2004, 00.00 | V tomto seriálu se podíváme, jak lze v Blenderu vytvořit kompletní hru. V prvním dílu seriálu budeme modelovat a vytvoříme základ
herní logiky. V dalších dílech přidáme ozvučení, menu a taky více úrovní.
3ds Max: napodobení továrního kouře
6. srpna 2004, 00.00 | Jednoduchý efekt, který si v tomto návodu vyzkoušíte, bude napodobení
"továrního kouře" (nebo unikající páry z potrubí a podobně) pomocí nástrojů SuperSpray a Drag.
3ds max: Den Poté - tvorba sněhu, ledu a mlhy
2. srpna 2004, 00.00 | Poslední ze série návodů, inspirovaných
efekty ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat
sníh, led a mlhu. Návod je určen pokročilým uživatelům 3ds max.
3ds max: Den Poté - tvorba vody a deště
29. července 2004, 00.00 | Druhý ze série návodů, inspirovaných efekty
ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat vodu s
deštěm a nakonec obrázek upravíme ve Photoshopu. Návod je určen pokročilým
uživatelům 3ds max.
3ds max: Den Poté - rekonstrukce scény, nasvícení a Camera Matching
26. července 2004, 00.00 | První ze série návodů, inspirovaných efekty
ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak správně připravit scénu
od nafocení, přeměření a rekonstrukci až po nastavení kamery a nasvícení.
V příštích dílech si ukážeme, jak přidat do scény vodu s deštěm nebo
sníh. Návod je určen pokročilým uživatelům 3ds max.
Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
23. července 2004, 00.00 | Poslední část článku volně popisující tvorbu scény z mučírny pojednává o tvorbě materiálů
a textur dřeva, železa, kamene a omítky.
Strana výpisu
1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ... 121
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024
-
10. prosince 2024