3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Blender: Game Engine, část třetí

18. srpna 2004, 00.00 | V této části se zaměříme na problematiku trackování objektu kamerou a současně si připravíme ve hře také menu.

 

 

 

Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování

16. srpna 2004, 00.00 | UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34

 

 

 

Blender: Game Engine, část druhá

10. srpna 2004, 00.00 | V pokračování seriálu se podíváme, jak naši hru spustit v jiném zobrazení, než wireframe. Taky si ukážeme jednu z možností procházení mezi úrovněmi.
Využijeme při tom více scén v jednom souboru.

 

 

 

Blender: Game Engine, část první

9. srpna 2004, 00.00 | V tomto seriálu se podíváme, jak lze v Blenderu vytvořit kompletní hru. V prvním dílu seriálu budeme modelovat a vytvoříme základ
herní logiky. V dalších dílech přidáme ozvučení, menu a taky více úrovní.

 

 

 

3ds Max: napodobení továrního kouře

6. srpna 2004, 00.00 | Jednoduchý efekt, který si v tomto návodu vyzkoušíte, bude napodobení
"továrního kouře" (nebo unikající páry z potrubí a podobně) pomocí nástrojů SuperSpray a Drag.

 

 

 

3ds max: Den Poté - tvorba sněhu, ledu a mlhy

2. srpna 2004, 00.00 | Poslední ze série návodů, inspirovaných
efekty ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat
sníh, led a mlhu. Návod je určen pokročilým uživatelům 3ds max.

 

 

 

3ds max: Den Poté - tvorba vody a deště

29. července 2004, 00.00 | Druhý ze série návodů, inspirovaných efekty
ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak do scény přidat vodu s
deštěm a nakonec obrázek upravíme ve Photoshopu. Návod je určen pokročilým
uživatelům 3ds max.

 

 

 

3dsmax - Den poté

 

 

 

3ds max: Den Poté - rekonstrukce scény, nasvícení a Camera Matching

26. července 2004, 00.00 | První ze série návodů, inspirovaných efekty
ve filmu "Den poté". Dnes si ukážeme, jak správně připravit scénu
od nafocení, přeměření a rekonstrukci až po nastavení kamery a nasvícení.
V příštích dílech si ukážeme, jak přidat do scény vodu s deštěm nebo
sníh. Návod je určen pokročilým uživatelům 3ds max.

 

 

 

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část

23. července 2004, 00.00 | Poslední část článku volně popisující tvorbu scény z mučírny pojednává o tvorbě materiálů

a textur dřeva, železa, kamene a omítky.

 

 

 

Strana výpisu

... 70 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: